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実際に読む(リンク) 概要 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 元ネタ解説 無 Recipe161 ◆TAI2.kX92w 作品
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS ☆10 裏表ラバーズ 156 982 難読譜面連打弱連打高速連打 ORIGINALから1番がボーカル通りの連打になりノーツが100ほど増加した超超連打譜面になった。さらに単押し高速長連打メインだったORIGINALから交互高速長連打メインに変更されている。そのため人によってはORIGINALよりもパフェが楽に感じるかもしれない。とはいえほぼずっと休みなしの譜面に難読譜面も加わるので精神的な疲れもかなり多め。ORIGINALとまた違う遅判定にも悩まされがちなのでとにかく連打は落ち着いて叩こう。 ぽっぴっぽー 150 822 連打弱連打超スライダー難 高速連打を除く総合譜面だったORIGINALがサイハテEXEXの強化譜面になって帰ってきた。全ノーツ中およそ半分がスライドで構成されており、サイハテ以上に誤反応や無反応が発生しやすい。またEXで唯一の休憩地帯だったタイトルコールも容赦なく曲通りに配置されていて休憩所がない。ボタン部分も手元が非常に混乱しやすい配置なので、スライダーのご機嫌を伺いつつ気長に挑戦しよう。
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武装解説についてはガンダムF91へ。 コンボ 戦術基本戦術 上級戦術 初心者Q A 僚機考察3000/2500 前衛タイプ 2500後衛タイプ 2000全般 1000 要注意機体 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 119 攻め継 BR≫BR≫BR 147 BR→サブ 126 安いがダウン取りの基本 BR≫サブ 168 基本。色々な点で優秀 BR≫BR→サブ 151 狙えるなら↑で BR≫BR≫サブ 175 ↑×2からあまりダメは伸びないが、BRのHIT確認から入る点で利用価値がある BR→CS1Hit≫BR 144 BR→CS1Hit≫サブ 186 セカインの応用 BR≫NNN 179 これよりはBRかサブ〆で。サブ弾切れ時位か BR≫NN BR 176 サブ切れもしくは足を止めたくない時に BR≫NN サブ 200 前ステ安定 BR≫後N→射撃派生 166 BR≫後N サブ 185 BR≫MEPE特格 157 射撃CS始動 CS1Hit≫BR≫サブ 192 CS1Hit≫サブ 171 CS1Hit≫NN サブ 230 CSの銃口補正上あまりやるべきでない。1発止めも慣れないと難しい CS2Hit≫サブ 198 基本だがHIT確認からだとサブをシールドされやすい CS2Hit≫MEPE特格≫BR 200前後 MEPE中限定。手軽で素早い CS2Hit≫BR 142 サブがない時やブースト消費をおさえたい時に N格闘始動 NN サブ 213 NNからは前ステサブで高く打ち上がる。ステ等でサブが同時HITしないと206。 NN NN サブ 238 基本コンながら威力が高い主力3 NN NNN 220 基本 NN NN前 BRorサブ 227or234 NN 後N→射撃派生 205 NN 後N サブ 209 後Nは補正が悪いか NN前 横N サブ 263 壁際限定。通常時デスコン。横Nへの繋ぎは左虹からレバーいれっぱで 前格闘始動 前NN 横前 ??? 前出し切り後、最速右虹横格で拾う。出来れば↓コンで 前NN 横 サブ 242 横の繋ぎは右虹で。 横格闘始動 横 NN サブ 222 横N BR 167 攻め継 横N サブ 213 素早く終わりダメも十分な主力1。横ステ推奨 横N NNN 220 基本 横N NN サブ 238 主力その2。横をヒットさせてから、カットを警戒しなくてよい時に。 横N NN前 BRorサブ 227or234 NN前の時点で221なので無理に追撃する必要はない 横N 横NN 217 これよりはNに繋ぎたい 横N 後NN ??? 横N 後N→射撃派生 205 横N 後N サブ 205 後N サブのステップは前虹、高度錐揉みダウン、戦力分担にでも。 後格闘始動 後N NNN 205 後N サブ ??? すぐ終わる。前虹推奨 後N NN(横N) サブ 225 後N 後N サブ ??? 2回目の2段目を途中で止めないと入らない MEPE特殊格闘始動 特格≫特格≫特格 230? 高度がある時1、2回目を速めにキャンセルすれば可能? 特格≫特格≫特格≫BR ? 壁際限定。タイミング次第では特格≫特格は壁でなくても繋がる? 特格≫NN サブ ??? 特格は出し切りでもいけるか?要高度か壁際限定か?用検証 特格→CSC1発≫NN サブ 216 空中か後に落差があれば繋がる。Nへのつなぎは最速で 覚醒時限定 射CS全hit≫サブ 220 根性補正込みで250ダメ以上もでる サブ≫サブ 266 MEPE 覚醒時限定。 特射全hit≫サブ 193 横N→射CS2hit≫サブ 238 横前 横前 サブ 265 壁際限定 サブの同時ヒットが不安定 片側のみだと238 前NN 横N サブ 259 前出し切り後、最速右虹横格で拾う MEPE特格≫特格≫特格≫特格≫特格 249 ブーストの関係でMEPE⇒覚醒限定。ネタ MEPE特格出切→射CS全hit≫サブ 特格出切では無理か?壁際限定か?要検証 NN前 横N サブ 277 覚醒時ならどこでも入る。横Nへの繋ぎは通常時同様左虹でOK 後NN (特格×3) 235 PVコン。特格3回目のカス当たりでダウン 戦術 基本戦術 相方に前線で暴れてもらい、それを援護するためにBRやCS、特射を起点として最後はサブでしめるようにダウンを奪うのがこの機体の基本戦術。 また横格を使っての闇討ちも重要。総合的な火力は高いとは言えないので、格闘でもダメを稼ぎたいところ。 射撃にせよ格闘にせよ、サブで締められると大分火力が上がる。 低耐久・赤ロックの短さから、うかつな被弾が命取りとも成り得る。 良好な足回りや恵まれた機体のサイズを活かし、またMEPEを存分に使って被弾を避けつつ僚機を支援していこう。 F91の固有武装であるMEPEは誘導切りに加えてサブのリロード&弾数増加、優秀な専用特格付加とかなりの強みを持つ。 このMEPE発動時間の約6秒をどう活かせるかが、本機体を扱う上での最大のポイントである。 1落ちするまでに2回は使用するべき。積極的に発動させていこう。 発動は敵の目の前より、少し離れたところで発動する方がよい。 マスターやクロスボーンの鞭、ザク改の爆弾といった範囲攻撃には要注意。 上級戦術 基本戦術がこなせている人のみに読んでいただきたい項目です。 F91を使い、どうしても勝ちたいという方は、以下のようなことを心がけ、実践できれば勝てるようになります。 (相方は3000や2500を想定) MEPE使用時は確実にBR≫サブ、CS≫サブで大きなダメを取る できればCSを溜めた状態でMEPEを発動したい。サブを遊ばせないよう積極的かつ被弾しないよう繊細な立ち回りを。 要所では格闘 サブでダメを取る 多くなくてよい。1試合に1回でもいい。射撃だけではなく、格闘もある・怖さがあると思わせる必要がある。 1試合に2度は"荒らし"を行う 荒らしとは敵中に突入し、ダウンを奪うなどをして連携を崩すこと。MEPEやビギナを生かそう。 可能なところでは盾 覚醒ゲージを溜めるのが第一の目的。第二には安易な射撃を行わせない目的もある。 半覚2回 MEPEで逃げれることから、覚醒は半覚2回を攻撃に使うことが望ましい。 あまりに有利に試合を進めている場合は、全覚でもよい。 相方が落ちたら覚醒ゲージが増えることも考慮して、覚醒を使っていくことも忘れずに。 耐久の調整 上記のことを実践しつつ、相方が落ちる際は、自分は耐久を半分以上残した状態が望ましい。 理想は高コスト(3000や2500)の相方が覚醒する時に損傷軽微程度であること。 「もうもちません」だと相方のペースが大きく崩れるので注意。 初心者Q A MEPEの使いどころはいつですか? 1回目は荒らすためにたまり次第すぐにでも。2回目は敵の半覚をしのぐために。 落ちた後は相方が瀕死じゃない限りは回避目的に使うのがよさそうです。 ただ、逆転勝ちを狙う場合は積極的に攻めに使うのもありです。 MEPE特格のつなぎはどうするのですか? 前BDで少し高度があれば繋がります。特格を出し切らずに途中でキャンセルするとダメージは下がる代わりに安定します。 MEPE特格のガード判定はどこにどれくらい、いつからいつまでありますか? 通常のシールドと同程度の範囲に、入力から攻撃判定が出るまでの間あります。 オススメのコンボはなんですか? BR→サブ(126) ☆BR≫サブ(168) BR≫BR≫サブ(175) BR≫NNN(179) ☆BR≫NN サブ(200) ☆CS2ヒット≫サブ(198) CS1ヒット≫NN サブ(230) ☆横N サブ(212) 横N NN サブ(238) N格始動は上記の横をNに変えればいいです。 ☆がついているコンボを最優先で使えるようになり、その後に他のコンボを覚えて下さい。 各種CSは使うべきですか? 射撃CSはBRを節約しながら弾幕を張ることができ、慣性が乗りやすく敵の射撃に差されにくいため、出し得感のある武装として使えます。 フルヒットのダメージは低いものの、慣れてくればコンボで大きなダメージを取る事ができるので使うべきだと思います。 格闘CSに関しては現在議論中で、現状では「使いたいなら使う」程度にとどまっています。 使うなら慣性が大きく乗ることと、虹ステが踏めるために、逃げたいときに仕込んで(溜めて)おくぐらいでしょうか。溜めてるときはサブとMEPEが使えないので注意。 格闘の使い分けはありますか? 確定どころではN、強引に当てにいくなら横、程度で構いません。 横はBRを回り込みながら斬れるので、積極的に振りにいくなら横格を使うことの方が多くなります。 ちなみに前格を振るなら横格でいいですし、BD格はクセが強いうえに扱いづらいのでかなり慣れるまでは封印安定。 後格は射撃派生をすると隙が少ないとはいえ、コンボダメージが下がるのでN格や横格で問題なしです。 コンボのNN サブの繋ぎなのですが、横ステップサブでも同時hit扱いですか? 基本的に同時ヒットになりますが、同時ヒットにならないこともあります。 敵の後ろが登り斜面ではないならば、後ステップからのサブのほうが安定して同時ヒットします。 僚機考察 3000/2500 前衛タイプ 基本的に僚機から1歩引いたところから射撃でリターンを狙う、恐らく最も相性の良い組み合わせ。 特に現状評価の高い機体とは軒並み相性が良く、X1改もここに類する。 ただストフリやニューと組む場合はF91の方が赤ロックや生存力に劣ることを意識したい。 2500後衛タイプ Zやケルディムがこれに当たるか。 F91は人間シールドビットとして僚機の周りで護衛するのが仕事。 どちらが先に落ちるかは臨機応変に。 2000全般 同コストと組む場合は昔から言われている通り同時落ちを意識したい。 火力不足になりがちなのでお互いにどこかでカバーしたいところ。 1000 最初は後衛に努め僚機が1回落ちる頃に耐久300以上、2回目落ちる頃に中衛に立ち瀕死となるような体力調整がベスト。 要注意機体 耐久力が低いことを考えると1チャンから大ダメージを奪う火力機が怖い。 ユニコーンガンダム 耐久力に難のあるF91にとってBMは脅威。得意の射撃戦だけではダメ負けしやすい上、赤ロック距離も下回っている。 生時の近接での弱さに付け込み何とか格闘を決めたい。幸い残像は機能しやすい相手なので、決めるチャンスはある。 ダブルオークアンタ BS時の格闘の巻き込みが半端でなく、M.E.P.E中でも安易に着地すると強引に巻き込まれる。 機動力・火力もありシールドビットも張れるため、一瞬の油断が命取りになる。 耐久・射撃は貧弱なので弾幕を張って中距離戦を徹底するのが正解。 マスターガンダム M.E.P.Eで調子に乗ってるとN・横サブで強引に捕らえられるので注意。 M.E.P.Eを除くと近距離の拒否武装が銃口補正の弱いサブ1発しかないので、師匠が向かってきたら素直に逃げること。 デスティニーガンダム 各種鞭ほどではないにしろ、サブのブメがM.E.P.Eにひっかかりやすい。 機動性が非常に高く残像もあるので追い詰められやすく、格闘を貰うものなら最悪2コンで死ぬ。 相方と上手く連携をとり、運命に好き勝手やらせないように。 クロスボーンガンダムX1フルクロス 射撃武器が全てビーム属性のF91にとってABCマントは目の上のタンコブ。CSやヴェスバーの直撃で無駄弾を撃たず剥がしたい。 接近されると勝ち目がない。生/射CS中でも鞭で引っ捕えられ、格CS中は言わずもがな 横サブNサブ共にM.E.P.E中だろうと強引に捕まる。近づかないことが第一。万一詰められた場合はシールドで時間稼ぎする。 M.E.P.Eは攻めに使うより自衛の為に温存しておいたほうが良いだろう。 最悪の場合は格CSのシールド投げも頭に入れておいていいかもしれない。 クロスボーンガンダムX1改 フルクロスと同じくABCマントがある。 加えて範囲攻撃のスクリュー・ウェッブも厄介。残像があるからといって正面から挑むとあっさり潰されるので注意。 予め格CSを仕込んでおくのも手段の一つ。 フルアーマーZZガンダム 各種ハイメガやミサイルなど残像時でも引っ掛かり易い範囲攻撃が豊富。 1ミスから奪われるダメージが膨大なので、セオリーに則った射撃戦を展開して接近戦はお断りしよう。 パージ前は鈍足なのでそうそう接近を許すことはないだろうが、パージ後は覚醒から強引に格闘をねじ込んで来る。 耐久力の低いF91は覚醒技を含めたコンボで蒸発必死なので、終盤は残像を温存しておくのも手。 クシャトリヤ 高性能ファンネルがうっとうしい相手。特に先読みファンネル設置は残像潰しとして警戒が必要。 図体が大きいのでビームランチャーが引っ掛けやすい。どんどん撒いていこう。 ブルーディスティニー1号機 メインに撃ち放題の高性能マシンガンを備える。変則的なサブの他“出し得”武装が多く、射撃に引っ掛ってしまいやすい。 加えて覚醒中の機動力アップと格闘性能上昇等もあり、M.E.P.E中も油断できない相手。 ザク改 恐らくM.E.P.Eが最も機能し辛い相手。マシンガンはよろけるまでダメージ増加が続く上、覚醒サブに至ってはM.E.P.Eが逆に仇となる。 サブからのコンボは最悪3セットで撃墜させられる。近距離では割に合わない相手なので距離を取って射撃戦で何とか優位に立ちたい。 コスト1000と侮ると痛い目に遭う。下手な上位コストより遥かに危険なので、接近戦は絶対に避けるべき。 ヅダ ばらけて性能の低いマシンガンがMEPE中には逆に厄介な存在。 それ以外は普通に誘導が切れるので、MEPE中は近寄らせない事。 VS.対策 耐久が平均よりも低いため覚醒回数・時間が少ない他、乱戦、事故に弱い。だがそれを補う武装が各種揃っている。 引っ掛かり易く打ち放題のメインCS。威力、奪ダウン力共に優れたヴェスバー。そして切り札のM.E.P.E.と光る武装が目白押しである。 特にM.E.P.E.はこちらの覚醒に合わせて使われると、貴重な覚醒時間を棒に振ってしまうことになりかねない。 F91に対して覚醒攻撃を仕掛ける場合は残像の終了直後や、ヒット確定からのコンボなどピンポイントに絞った方が効果的。 格闘も万能機相応なのでかち合えば勝てる機体も多いが、接近しても残像で迎撃or拒否されることも多い。 ブーストなどのポテンシャルはどれも高水準なため、返り討ちにされないように。 マシンガンや範囲攻撃持ち機体を使っている場合は、最大限活用してM.E.P.E潰しを狙ってみると良い。 成功すれば一気に畳み掛けて撃墜まで持っていくことが十分可能。あわよくば先落ちさせられれば耐久力の問題から戦局が一気に有利になる。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.1
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T91 T91 Marble T91 Taiwan 2017 韓国では2017年08月17日実装 威力 ? 装弾 ? 連射 ? 価格 ? 安定 ? 弾種 ? 命中 ? 装填 ? 制御 ? 撃退 ? 移動 ? 硬直 ? 特殊機能:なし T91 台湾の銃。CV井口裕香
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117 :旅人:2009/01/08(木) 01 24 14 ID 7xt8iWxB0 08/12/20 07 12 町田は自分の住むボロアパートの自室で目を覚ました。 自分は寝床を用意した覚えがないのだが、何故か自分は布団に入っていた。 ――昨日は私飲み過ぎたかしら?いや、いつもの人達とは飲みに行く約束をしてないし… 不可思議を感じつつも、町田は仕事に行くために起き上がる。 そしてそそくさと着替えや外出の準備を始めていった。 同日、07 15 加瀬は狸の湯の宿泊施設の部屋で目を覚ました。 松木ゆうの主宰する「ピース」で行われるタダゲーパーティーに行くつもりが、 憧れに近い感情を持つ松木を一目見ようとして電車に乗ったつもりが、だ。 ――どうして私、狸の湯に泊っているんだろう? 起き上がって布団を退け、それから起き上がった加瀬はカバンから財布の中身を確認する事した。 何かの犯罪に巻き込まれたのかもしれない、と思った加瀬は財布を調べようと思い立ったのだ。 すると、財布には両親がくれた電車賃と宿泊費の他に、 小さなメッセージカードと付随して五千円札が二枚ついていた。 加瀬が訝しげにメッセージカードを見ると、こんな事が書いてあった。 「すみません。ここの宿泊費をあなたの財布に残しておきました。 それを罪滅ぼしとさせて下さい。 by M.Y」 誰よこれ。そう加瀬は呟いてから部屋の片づけをして、それから部屋から出ていった。 118 :旅人:2009/01/08(木) 01 28 24 ID 7xt8iWxB0 同日 6 42 坂野が目を覚ますと、そこには見慣れた天蓋があった。 隣には加奈が静かな寝息を立てて寝ているのが見えた。 背中全体から受ける柔らかい感覚と辺りを見回して得た情報を基にすると、 どうやらここは自分の家の寝室だという事が分かった。 だが、坂野の思考は別の方向にも向いていた。 何故、昨日の記憶がすっぽり抜け落ちたのか? ―二日前か、近藤とユージンとゲーセンに行って遊んだのは。 二人は何か、無理して来てくれていたみたいだけど、大丈夫だろうか? それより、何で昨日の事が全く思いだせないんだ…? まぁいいか、と呟いて坂野はベッドから降り、そしてそのまま外へ散歩に行った。 同日 8 23 「あのー!すみませーん!」 小暮はそんな女性の声で目を覚ました。今自分がいる場所は自分の事務所で、 客は何でインターホンを使わないんだろうと疑問を持つと そういえばインターホンが無いんだったと一人合点し、そして立ち上がる。 そして小暮は、自分が寝間着姿ではなくいつもの普段の格好をしている事に気づき 何とも言えない違和感を感じながらはいはいはいと玄関に向かう。 はーいはいはいと言いながら玄関のドアを開けると、 「すみません、これ、先月の月謝です。 息子に持たせたのですが、渡していなかったようで…本当、申し訳ありません!」 必死になって謝ってくる中年の女性が目に入った。 あ、この人○×君のお母さんか、と小暮は分かった。 母親を落ち着かせてから月謝を受け取り、それから母親を送ってから事務所に戻る。 一つ、疑問に思った事があった。昨日の記憶がすっぽり抜け落ちているのだ。 昨日は、確か大事な用があってちょっと遠い所、多分港町にでも行くつもりだったのだろうが… ―いや、まだ白壁占拠事件の取り調べとかが続いてるし、 そろそろ署の方に行かないと。田中刑事や中井刑事、大変だろうな…… 119 :旅人:2009/01/08(木) 01 33 32 ID 7xt8iWxB0 08/12/20 0 00 20日の地方新聞紙の一面を飾った記事。 某県某区の港町の近くにある山が、突如爆発したという事件について。 その事件に僕、松木ゆうが大きく関わっているという事はごく少数しか知らない。 アンドロメダの得た情報を基に、僕たちは作戦を練りに練って 音ゲーマー殺人ウイルス「アポカリプス」を止めるために僕はその山に行った。 山の頂上。そこがアポカリプスを開発、散布した組織「大富豪」のアジトだった。 大富豪を構成するメンバーにはある共通点がある。 それは「全員が死者で構成されている」という事だった。 実際、ゾンビが大富豪のメンバーとして動いている訳ではない。 あくまで「戸籍上」とか「そもそもそんな人は存在しない」とか。 そういう意味での死者であって、そして彼らが死のうとどうという事は無いのだ。 …国立の殺し屋組織「大富豪」は、手駒を失っても痛くも痒くも無いように組織されていた。 僕は19日の23 40に大富豪のアジトに潜入した。 アポカリプスは制御されていないと機能しないウイルスというのは分かっていた。 だから、アポカリプスの弱点を突き、発症を防ぐ。 つまり僕が大富豪に潜入した目的は、アポカリプス制御装置を破壊するためだった。 それが見つからなかった場合の策として、僕の仲間が提案したものがある。 僕の着ていた、何の変哲のない黒のロングコートだった。 だが、それはちょっとした武器庫となっているのが特徴だ。 僕が腕を離れている敵に突き出せば、コートの腕から極薄の刃が飛び出す。 コートの中には麻酔銃が一挺と、実弾を装填している拳銃が二挺。 マガジンだってちゃんとコート裏に大量にある。弾切れの心配は皆無だった。 そして、このコートの最大の特徴があった。それも二つ。 一つは、どんな衝撃にも耐えられるように作られてある事。 流石にロケットランチャーの直撃は防げないだろうけど、拳銃の弾くらいなら平気で受け止められる。 もう一つは、広範囲に置いて高威力の爆発を生むことが出来る事。 アンドロメダの調べでは大富豪のアジトの詳細も分かっていた。 それを基に書きだした地図を見る限りでは、このコートの爆発でアジトを吹き飛ばす事が確実に出来る。 120 :旅人:2009/01/08(木) 01 36 16 ID 7xt8iWxB0 残り20分でアポカリプス制御装置を探し出し、 探し出せなかったらコートを爆発させてアジトから抜け出す。 それが、僕とアンドロメダのメンバーで考えた作戦だった。 もし見つかって戦闘にでもなったとしても、 先に言ったとおり彼らは死者なのだから、殺しても問題は無い。 一つだけあるとすれば、殺人のショックに僕がどれだけ耐えれるだろうかという事だけだ。 結果、僕は人を一人殺した。そして、そのショックに耐えきった。 そうでなければ、12月20日にこんな日記を書く事は出来ない。 人を殺した事の自分へのショックを耐えれたのは何故か、と思う。 言い方は悪いが、死んでも何の痕跡も残らない人間を殺したからか、 それとも、殺人という行為の重さが分からないのかはよく分からない。 分からないからこそ、僕は僕じゃないような錯覚を感じるのだ。 潜入、と書いた。 つまり、たった一つの例外を除いて僕は潜入から脱出まで誰にも見つかっていない。 その点では、フィクションに存在するアノ人と肩を並べる事が出来るかもしれない。 ただ一人、僕が見つかってしまった人。それは……… 大富豪のアジト。それは山中に埋められてるようにして建てられている。 それは、高さ3000メートル、半径1キロメートル位の円筒状の構造である。 その最下層に松木は潜入、アポカリプスを制御していると予測される コンピューターを探していた時、松木はとても広い場所に出ていた。 121 :旅人:2009/01/08(木) 01 42 30 ID 7xt8iWxB0 そこは「白を基調とした半円球型のドーム」と表現できる。 何もない、ただ広いだけの空間。 静寂のみが広がり、響くのは一人の人間の心臓の鼓動のみ。 松木は無意識の裡に両手をスーツの中に突っ込み、 実弾を装填している二挺の拳銃に手をかけ、抜き出した。 それに応じるようにドームの頂点から穴が開いた。 同時に、緋色のコートにサングラスの男がその穴から落ちてゆく。 頭から落ちてゆくかと思われた男は、 突如その姿を消したかと思えば既に、松木の後ろに立っていた。 (コイツ、人間じゃない。小暮さんの言っていたジョーカーって奴か?) 松木は気配で男の位置を感じ取って、そして驚きを隠しながら言った。 「……アンタがジョーカーか?」 「松木ゆうだな。いつもとは口調が怖いじゃないか。おぉ、怖い怖い」 ジョーカーのふざけた返答に構わず、松木はすっと両腕を後ろに伸ばした。 次の瞬間、バァン!という銃声と、空薬莢が排出されて白い床に落ちて音が響いた。 それから、松木は後ろに180度振り向きながら二挺拳銃を連射した。 常識的に考えると、松木の初撃でもうジョーカーはダメージを負い、 そして動きが鈍った瞬間に連射を喰らい、鮮血をまき散らしながら死んでいくはずだった。 「現実は、そうは上手くいかないものだ」 声は松木の頭上からした。松木の左腕が脊髄反射に近い動きで 天井を示し、車線上に敵を捉えていたが、 その前には彼の体は吹き飛んでいた。蹴るか何かされて強い衝撃を受けたのだ。 グフッと松木は苦痛の声を上げ、両足で着地した後に ジョーカーがいるはずの場所を見るが、どこにも彼の姿は無い。 ――緋色のコート。サングラス。目立つ要因ばかり揃っているのに、何故だ?何故見えない?!―― 122 :旅人:2009/01/08(木) 01 50 02 ID 7xt8iWxB0 狼狽する松木の周り、誰もいない白い空間全体にジョーカーの声が響く。 「そういう事もあるさ、松木」 松木の耳にそんな声が入って、そして彼は左に向いて連射、 続いてバラバラの方向に向けながら二挺拳銃を撃ち続けた。 数秒後、カチッと両の拳銃が音をたてて弾丸が飛ばなくなった。 その時、ジョーカーが松木の目の前に現れて力を溜めるような体勢をとった。 ――奴は何か不可思議な力で必殺の技を繰り出し、 僕を殺そうとするだろう。でも、それが、それこそが―――― 「命取りなんだ!!!!」 松木はそう吠えると両手を軽くシェイクしながらジョーカーに突っ込んだ。 ジョーカーの体は金色のオーラのような霧のような変なものにに包まれ始めている。 その殺気立った顔は、その瞬間でほんの少しだけ、怯みの顔に変わった。 松木の両手に握る拳銃のグリップ部分、 その一番下のマガジン換装部に鈍く光る刃が現れていたからだ。 松木は雄たけびを上げながらジョーカーに斬りかかり、 その胸を裂き、その腹を裂き、そして両肩を裂いた。 グワッとジョーカーは苦痛を上げ、そして数歩後ろによろめいた。 松木はそこで両腕をバッとジョーカーに突き出し、そして勝利を確信した。 松木の考案したこの戦闘用コートには、 腕が急に何処かへ伸びると、コートの腕部分から刃が飛び出す仕組みになっている。 その刃は極薄で極小であるが、人一人を殺すのには何の不自由もない。 その理由は、この刃の飛び出し機構にある。 しかし、今重要なのは松木とジョーカーの繰り広げる戦闘の行方だ。 結果、松木はそこで勝利をものにする事は出来なかった。 またもジョーカーは姿を消し、松木が放った二つの刃を回避したのだ。 ここで、松木は焦燥の念に駆られる。 果たして、僕に勝ち目はあるのだろうか。こんな化け物相手に勝てるだろうか。 もう時間は少ない。あと十分程度しか残されていないはずだ。 そうなると、僕はあと三分程度でジョーカーを倒し、 そして全力でこのアジトから逃げ出さなければ死んでしまう。 最悪、ジョーカーを倒す事も出来ず、アポカリプス制御装置にもたどり着けないとなると… そこで松木は目の前にいる(とはいえ見えないのだが)敵を倒す事に専念した。 そんな最悪なシナリオを考えてどうする。松木は一瞬だけ思考をそらした自分を責め、 そして拳銃のリロードを行いながら一つの妙案を思いついた。 これが通じなければ、絶対にジョーカーを倒す事は出来ない。松木は強くそう思った。 123 :旅人:2009/01/08(木) 01 56 59 ID 7xt8iWxB0 音楽ゲームには「ステルス」というオプションがある。 その名の通り、ノーツやらオブジェやらチップやらバーやら矢印やらが見えなくなるのだ。 擬似的にステルスを作り出す事も可能だが、 それをやるのは本当にごく僅かな人だけかもしれない。 GAMBOL、という曲を知っているだろうか。 曲がカッコいい、ムービーが実写である…という事を言いたいのではない。 判定の厳しさ。それもこの曲の特徴だ。 ジャストグレートか、それともミス扱いか。そのどちらかにしかならないのだ。 音ゲー的に松木が12月19日の23 48から行っていた戦闘を説明すると、 ステルスとGAMBOL(A)判定を複合してMENDES(A+)プレーするようなものなのだ。 そんな事はそこらの皆伝でも町田でも有名なランカーでも出来っこないだろう。 だが、次元は違うがそれに近いような状態の戦闘を、松木はその時間に繰り広げていたのだ。 「畜生、穴冥ハードやった方が簡単じゃねぇか?」 ポツリと松木が誰に言うでもなく呟き、そして、 「いや、どっちも無理ゲーだな。 穴冥ハードも、ジョーカーを倒すのも………」 そう言った時である。松木の脳に二つの情報が入った。 一つは、タタタタタタタタタ……と細かい音が小さいながらも立て続けに聞こえる事。 もう一つは、松木の視界に赤い線がビュッっと走って見えた事だった。 ―――何だ今のは、幻聴と幻覚だと?いやいや、そこまで参っちゃいないはずだ――― 松木は自分を奮い起こして周囲を確認しなおす。 すると、白い半球型のドーム全体に赤い線がヒュッ、ヒュッっと走っているのが見えた。 「まさか、これは……!」 松木の頭が、一万ピースのジクソーパズルの絵を一気に復元させるような 幻覚を起こしながら、次第にジョーカーの一部分について理解を示してきた。 ―――考えが正しければ。この勝負、僕が貰った……!――― 127 :旅人:2009/01/10(土) 01 58 45 ID Has3JDcX0 それから松木は機を窺った。 自分の目の前に赤い線が走るタイミング。そして、自分のタイミング。 その二つが合わさった時、自分が勝ち相手は死ぬ。 強く松木はそう確信していた。 自分は勝ってこの巨悪を打倒し、そして神の裁きを食い止める。 この二点は絶対に成し遂げられる。根拠はないが、それは絶対、成し遂げられる。 23 53 27。 大富豪のアジトの最深部の一室で行われていた戦闘が終了した。 その一分前に松木は右手の銃を二発、左手の銃を三発発砲した。 彼が放ち飛翔する弾丸は、ジョーカーの右肩と左の腹と両腿とそして左手に命中。 ジョーカーの動きが一瞬止まり、そしてその一瞬に松木の飛び蹴りがジョーカーに炸裂した。 ゲバッと変な声を出してジョーカーは吹き飛び、そしてそのままの着地を許されなかった。 松木の右足の靴が飛び、ジョーカーの腹に深く突き立った。 それによって更に飛び蹴りによる幅跳びの記録を伸ばしたジョーカーは 右足で着地、その足を軸にするようにして一度ターンし、松木の方を見た。 そこには誰もいなかった。 松木はただの人間だから、音速超過のスピードを得られる訳がない。 ましてや、彼もまたジョーカーと同じタイミングで着地したはずなのだ。 自分と相手の力を理解しているジョーカーがそんな思考を巡らしていると、 「やっぱスゲーね。アンタの持つ能力は」 自分の後ろに松木がいる、とジョーカーは声の発信源の位置で理解した。 さっきからおかしかった、とジョーカーは後悔に近い思いで今までを振り返る。 松木の言った、ジョーカーという能力。それがジョーカーがジョーカーたる所以である。 想いを実現する能力。姿を消したいと願えば姿を消す事が出来る。 空を飛びたいと願えば空を跳べるし、音速超過のスピードで走りたいと願えばそのスピードで走れる。 圧倒的な強さを誇るこの能力があるからこそ、ジョーカーは大富豪のリーダーでいれたのだ。 3~kの「錯覚」、A~2の「変容」、そしてジョーカーの「イマジン」。 松木が小暮から聞いた話と微妙にズレがあるのは、 大富豪のメンバーには正確に伝わっていないからだった。 兎に角、この三つの能力と能力者が存在するから、大富豪は大富豪でいられた。 128 :旅人:2009/01/10(土) 02 04 16 ID Has3JDcX0 ………一体、何故だ? あの松木とかいう侵入者は「イマジン」を使っている。何故だ? 普通、突然変異を起こした人間のごく僅かでなければ、 「錯覚」を始めとする能力を扱えないのだ。 どうでもいいが、そう考えると、自分のようなイマジン使いはかなりの希少価値があると思う。 イマジン使いが、指定した人間をその生涯が終わるまで、 錯覚限定で使えるようにすることは出来るのだが、 ジョーカーは松木にそれをかけた覚えはないし、 もしかけていたとしても、錯覚でも変容でもなくイマジンを使うなんて出来っこない。 「何でって顔しているだろうなぁ!」 後ろに立つ松木が、威勢良く大きな声を上げた。 「それはな、アンタのとこの新入りが、 僕にある物をプレゼントしたからだよ!」 大富豪の新入り。自分が殺したNO.9の埋め合わせ。 アポカリプス回避を条件にこちらに引きこみ、錯覚を使えるようにした少年…… 「………山崎、か」 「へぇ、NO.9の本名は山崎っていうのか。初めて知ったな。 彼が渡してくれたんだ。『錯覚無効化』の力が込められた符が入っているお守りをな」 「まさか、お前はその符を……!」 「そういう事だ。錯覚持ちに当たったとしても僕ならどうにか出来る。 それを知ったんだ。この場所でな……大変感謝しているよ。 そう、その力を転換して、自分の命を削ってまでそれを加味し、 変容よりも一つ上の能力を数分だけ使えるようにする。 ……それを今、ついさっきまでやっていたんだよ」 驚いた。まさか、符を使いこなすとは。 そんな事が出来る奴は数が少ないのに、一体何処で伝授されたのだろうか? そんなジョーカーの疑問に答えるつもりは無かっただろうが、松木は言った。 「いやぁ、こればっかりは師匠に感謝しないと。 符っていう物はあまり数が少ないそうなんでね。一発勝負だったが、イメトレ通りだった」 129 :旅人:2009/01/10(土) 02 08 11 ID Has3JDcX0 それから、白いドームは戦闘終了の時が来るまで 色んな擬音が飛び交う戦場となった。 ドーム内で戦闘をしている二人は音速超過の速度で動いているために 常人では何が起こっているか分からないし、見えたとしても解説なんか出来っこない。 だから、ここでどんな攻防が繰り広げられたかは割愛させて頂こう。 ただ、決定打となった攻撃がどんなものであったか、 そして、それが誰が放ったものであるかは書き記そう。 ――松木の放った一発の銃弾、ジョーカーの腹をコートごと貫通―― その結果。最後まで立っていたのは松木で、最後に倒れたのはジョーカーだった。 双方血まみれになって息を荒くし、松木は肩を激しく上下させながらも、 ゆっくりと静かに銃口をジョーカーへと向ける。 二発の銃声。松木の両手に握られる拳銃の銃口から 煙が上がり、それと同時にジョーカーの叫び声がドーム中に響き渡った。 ジョーカーの両腿から、赤黒いくどろどろとした液体がとめどなく溢れていく。 もう、ジョーカーはイマジンをもってしても止血をする事や動く事は叶わなかった。 それは、彼が生を望んでいないからだと松木は悟った。 死を間近にした大富豪最強の切り札、ジョーカー。 その彼が、口から血を流しながらも松木に言った。 「どうか…」 「あ?命乞いか、オイ」 「最後に、一分弱くらい、語る時間をくれ」 ジョーカーの頼みに、松木は無言で首肯した。 ジョーカーの顔が幾分か緩み、そして松木にとっては衝撃的だったろう事実を言った。 130 :旅人:2009/01/10(土) 02 15 09 ID Has3JDcX0 「依頼主の事についてだ……あと、A-ウイルスの事について」 「まずは前者の方から聞かせてもらおうか」 「分かった。松木、お前は二ヶ月前の事件を覚えているか? ……ただのコンビニ強盗だ。たった一人、死者を出した事を除いて」 「あの事件か。その事件とアポカリプスに何の繋がりがある?」 フフフ、とジョーカーは謎めいた笑みを浮かべた。 それから仰向けにドサッと倒れ、顔をしかめてから続けた。 ジョーカーの背中から赤い液がじわっと広がり、そして白い床を汚す。 時間が経つにつれ、ジョーカーの体はぶるぶると寒さに震えるように小刻みに動いてきた事に松木は気づいた。 「殺された人質の女性の、その兄がこの依頼を持ちかけたんだよ」 って事は…と松木は思わず言い、そして黙った。 次に何という言葉が続くのか、それはもう分かり切っているからだ。 「ま、そういう事だ。 次に、A-ウイルスの事についてだな。 あれの開発は大富豪が主立ってやっていたが、力添えをしたのは依頼主だ。 依頼主は薬品会社のちょっと偉い研究員でな? だから、ちょっと危ない裏の薬とかも作る。 殺人ウイルス何て物騒な代物を作るのも、依頼主にとってはお茶の子さいさいだろうよ」 「……何かどっかで似たような話を聞いたような気がするな」 「気のせいだ。気にするな。 兎に角、依頼主が原型となるウイルスを作り、大富豪がその制御をしている。 あともう何分かでA-ウイルスは発症、大量の死人を作り上げるだろう」 だがな、とジョーカーは話を切った。 ほんの数秒間を開けてから。松木にとって信じられない事を言いだした。 「俺は、依頼主のような動機で殺しを依頼されるのが大嫌いでね。 『○○が何々をしたから恨みを持った。○○と同じような奴が憎い』ってそんな短絡的な動機がな」 「アンタ、本当に殺し屋かよ」 「それも国が認めた、な。褒めてくれよ」 「断る」 「つれねぇなぁ……そういう訳で俺は、依頼主の事が嫌いだったからさ、 制御装置の位置を教えようかと思ったのによ……教えてやんねーぞ、松木」 131 :旅人:2009/01/10(土) 02 22 12 ID Has3JDcX0 その言葉を聞いた瞬間、松木の顔が変わった。 必死の形相で松木はジョーカーの肩を揺らし、そして強請るようにして聞き出す。 「どこだ!?どこにあるか言え!!」 「そう慌てるな。お前のすぐ近くに居るだろ」 その時。松木の中のジクソーパズルのピースが完全に埋まった。 同時に、彼の脳裏に王様ドッジボールという競技名がよぎった。 ドッジボールの試合が始まる前に、予めそれぞれのチームで王を決める。 勝利条件は敵チームの王を殺す事。敗北条件は自チームの王が殺される事。 松木はジョーカーに言った。それも、不可思議なものを見るような眼で、そして声で。 「お前が、アポカリプスの制御装置…?」 「昔はただ、イマジンが使えるだけの殺し屋だったんだがよ、 最近になって、頭の中にインプラントを組み込まれてな。 最強はお前だから、お前が『コントローラー』になれって話だったぜ」 まぁ、一般人に殺されかけるような最強だがね……… そう自嘲気味にジョーカーは言い、そして気が狂ったかのように笑った。 その姿を見て、松木は今までの熱が冷めたような口調で、止めの一撃を入れる前に言った。 「美しく、儚く散りな」 08/12/19 23 53 27 シンプルな銃声。空を舞う鮮血。一度だけ跳ねる緋色のコートを着た、もう動かない体。 大富豪のアジト、最深部の白い半球状のドームの部屋に、その情報が生まれた。 もう一つ、新たな情報がそこで生まれる。 両手に煙を上げる銃を握る男が、着ていた黒いコートを脱いで死体の顔に被せた。 コートを丁寧に被せた男は、作業が終わると同時に走り去ろうとしたが、直ぐに立ち止まった。 何故なら、男が作り上げた死体が喋ったからである。 「松木よぉ、ちょっと待てや」 「いい加減死んでください。四分後にそのコートであなたを爆殺しますから、それで死んでください」 「分かっている。だが、もう死んでいるからな、それは無駄というものだ。 ただ、ただ一つ伝えたい事があってな。それを言わせてくれ」 「どうぞ」 「その爆発で、大富豪はメンバー一人を除いて消滅するだろう。 生き残るメンバーとは誰か、知りたいか?」 「察しはついています」 「そうか。……お前が知っているNO.9。奴に『9』の数字を与えた」 「…前の『9』を殺しておいて、よくもそんな事が出来ますね。……それでは失礼」 男は言って、それから大富豪のアジトを抜け出した。 そして日付が変わった瞬間、その日の地方新聞紙の一面を飾る記事のネタになった大爆発が起きた。 132 :旅人:2009/01/10(土) 02 26 09 ID Has3JDcX0 そうして今、僕は自室でこの日記を書いている。 空を見上げると、日付が変わる前に起きた出来事が まるで無視されているかのように、晴々と青空が広がっているのが見える。 青空というものは僕の心を癒すためにあるようなものだと、思いあがってみよう。 そうそう、これが書き終わったらピースの店内清掃だ。 昨日の掃除だけでは、まだ汚い所があるかもしれない。 色んなゲーセンを見て回って思ったのが、店内が綺麗かどうかという事が ゲーセンの未来を左右するのではないかという事だ。 綺麗なトイレと汚いトイレ。 「どちらでも、好きな方に入れますよ」と言われれば、僕は迷わず綺麗な方を選ぶと思う。 多分、ゲーセンも同じだ。だから、店内清掃には力を入れている。 よし、もう時間だし、これで日記はお終い。 一週間に一度つけているから、三日坊主じゃあないと思う。偉いと思うんだけどなぁ… そういえば、あの四人は大丈夫かな? まだ、送りに行った人達が帰ってきていないから、どうなんだろう…… 08/12/20 09 30 開店予定時刻通りにピースが開店した。だが、開店早々から客は来ない。 いくら土曜日とはいえ、開店直後に常連さんが来る訳がない。 それは、アポカリプスが発生したかどうかが分からないという事だ。 発生したら大きなニュースになるはずだから、ネットを使えば即判明するが、松木は怖かったのだ。 ――もし、アポカリプスが発症していたら?その時は僕は僕を僕ではないように思って僕を恨んで―― 「あ、松木さん!おはようございます!」 一人の女性客がモップをかける松木に挨拶をした。 同じく「おはようございます」と返した松木がその女性を見ると、いつもの常連さんだった。 確か彼女は、いつもポップンをやっている……… 「あの!」松木の口から思わず声が出た。常連の女性が振り返る。 「お体、大丈夫ですか?」 「え?えぇ、大丈夫ですよ。風邪なんか引いていないですし。平気ですよ」 そう言って女性はイーパスと100円硬貨をポップン筐体に入れた。そしてテンキーを叩いていく。 モップを動かす手を止めてその姿を見つめる松木の顔には――― ―――戦いが終わった後の戦士が見せるような、そんな安らかな表情が浮かんでいた。 コメント 名前 コメント
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スノーフレークの酒場イベント(工作) 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 別荘 ドレスデザインコンテスト 4月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・きせかえアイテム 森の動物 森の動物クエスト 先着1万名限定 プレゼントチャンス ▼4月9日00時50分頃終了 ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認先行スケジュールの一例 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 工作の必要素材 プラザクエスト イベントの報酬・スノーフレークの酒場イベント(工作)もらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) スノーフレークの酒場イベント(工作) 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12363603965.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12360480033.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/125.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル:スノーフレーク レア :スノーフレーク/ピンク 蝶レア :スノーフレーク/ゴールド 活力剤 :活力剤/スノーフレーク専用 すごい水:すごい水/スノーフレーク専用 ふえる粉:ふえる粉/スノーフレーク専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 これらは開催日時の2時間前に、スタッフブログで告知される。 開催日時やミニクエストの内容等は、変則的になるケースもあるので、目安である。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻13時59分までだった。現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】3月22日 18時50分 〜 4月7日 23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 お手入れ機能【期間】2018年3月31日 14時00分 ~ 4月5日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】3月31日 19時00分 ~ 4月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】4月2日 00時00分 ~ 4月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7000コイン プリペイドWebmoney等 9259円→12963コイン、4630円(税込5000円)→6482コイン 2,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満 10%増量 ※月末のイベント開始日と翌日の1日にコイン最大50%増量、2日〜4日にコイン最大40%増量は、恒例になっている(PCからの購入)。 ※月3回のイベントのうち、残りの2回(大きな野菜イベントと、子守orフェスタorブルーノ便)では、 イベント最終日=次のイベント開始日の、0時00分〜23時59分の24時間、コイン最大30%増量がある(2017年秋頃から)。 そちらでは、1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量。 1ヶ月(イベント3回分)に、1000コイン〜3000コインぐらいの軽課金をする場合は、そちらのほうがお得になる。 全体すくすくタイム【期間】3月31日 18時00分 ~ 4月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2017年11月のピンポンマム酒場から、従来は15時間だった成長時間が、8時間に短縮された。 畑に植えておく株数も、従来より少なくてすむ(ただし、蝶が付く日以降は、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ランダム・個別豊作タイム【期間】3月31日 18時00分 ~ 4月13日 13時59分 期限:30分以内 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】3月31日 18時00分 ~ 3月31日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(6時間) ※酒場イベントへの参加(メインクエスで10株を植えた後で、新しく10株を植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 一斉豊作タイム【期間】3月31日 22時00分 ~ 3月31日 22時59分(1時間) ドングリもらえるデイリークエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月1日 23時59分 タイル10作る → ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ10) ナサークのおねがいクエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月1日 23時59分 1/3;謎のスタミナドリンク/1P回復の入手2 → ドールクッキーx10(パーティ料理) 2/3;謎のスタミナドリンク/1P回復の入手5 → ナサークチェックの帽子(男子用)/リボン(女子用) 3/3;謎のスタミナドリンク/1P回復の入手5 → ドールクッキーx10(パーティ料理)(くりかえし配信) ※エイプリルフールのプチ・サプライズ。ドリンクは、無期限のスタミナウォーター/1P回復。 ナサークは「絶対に飲んではいけない」旨を伝えているが、 飲むとピグの体が小さくなった後、すぐに元のサイズになる。連続して飲む場合、縮むのは最初の1回だけ。 ※そのほかの、エイプリルフール・プチ・サプライズの一環らしい状況。 4月1日は終日、エミリーの庭にエミリーが不在となり、 替わりに家の前にいるのは、「はじめましてー!メアリーよ♪」「お姉ちゃんどこ行ったのかなー?」などとつぶやく、妹らしい女の子。 タイルもらえるクエスト【期間】4月1日 12時00分 ~ 4月13日 13時59分(期間中くりかえし配信=クリア後に即配信) レア15 → 芝草タイル2 ※今回4月のタイルクエストは、イベント最終日まで同じ内容がくりかえされ、1月のヒヤシンス酒場で導入された方式と同じ。 クリア後に即配信なので、発動のタイミングを豊作に合わせる苦労はない。 1月は、レア10コ集めるこのタイプのににクエストが、3回あった(報酬はそれぞれ異なる)。 2月カカオ酒場のCTはランダムで(3/3まであり、3時間以内にレア合計25、発動5時間おき)、 イベント最終日まで同条件で続いた。時間内に3/3までクリアできなかった場合、次に発動するクエストは1/3から始まった。 3月ソメイヨシノ酒場のCTでは、従来のランダム方式(2013年5月末ミントのクエストから登場)、豊作合わせが必要だった。 一斉豊作タイム【期間】4月1日 19時00分 ~ 4月1日 19時59分(1時間) ハッピータイム【期間】4月2日 20時00分 ~ 4月2日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(1時間) ※このような、イベント開始から3〜4日目のハッピータイムは、2017年夏からの傾向。 先行クリア希望者にはナイスタイミング。 ただし、翌日に、ガチャドングリのミニクエストで切手/ボタン出し16コ(要レア48コ)となる可能性もあるので、要注意。 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月3日 0時00分 ~ 4月3日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 光るタイルもらえるクエスト1【期間】4月3日 0時00分 ~ 4月5日 23時59分(1回のみ配信) 芝草タイル2x6回=12 → 朝露光る芝草タイルx10(タッチ家具。この0タイルを敷いたところは、ピグが通ると光る) ※従来のスペシャルクエストの一種。 一斉豊作タイム【期間】4月3日 21時00分 ~ 4月3日 21時59分(1時間) ポイントもらえるクエスト1【期間】4月4日 12時00分 ~ 4月5日 11時59分 1/3:レア10 → 500p 2/3:レア15 → 1000p 3/3:レア20 → 4500p 一斉豊作タイム【期間】4月4日 21時00分 ~ 4月4日 21時59分(1時間) 全体すくすくタイム【期間】4月5日 12時00分 〜 4月7日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※蝶飛来の初日まで続く、すくすくタイム。前回2月のカカオ酒場から始まっている方式。 低倍率でのポイント稼ぎにはありがたく、ランキング上位をめざす場合には順位保持のために課金額が増える仕組みである。 一斉豊作タイム【期間】4月5日 12時00分 ~ 4月5日 12時59分(1時間) プレゼントチャンスクエスト【期間】4月5日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分 芝草タイル(レア15)2x15回=30 → ライフチケットx10, 100,000LC ※先着1万名限定プレゼントの条件 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月6日 0時00分 ~ 4月6日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 アーチもらえるクエスト1【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/3:レア10 → スノーフレーク/ゴールドx1 2/3:レア15 → ガーデンランプx1 3/3:レア20 → アーチx1(レア合計45) ※プルメリア(2017年7月)からソメイヨシノ(2018年3月)までドリームローズ(2017年6月) 【Twitter開始の告知・4月6日 13時00分】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】4月6日 20時00分 ~ 4月6日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】4月6日 20時00分 ~ 4月6日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ▲先行〆切:4月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → 静かな森の秘密のスペース クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】3月31日 18時00分 ~ 4月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:タイル5コ納品 → 1000p, パターン/スノーフレークx2 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス, 最長30分) 3/3:パーテーション2コ納品 → 3000p, パターン/スノーフレークx2 1.5倍タイム発動(3/3クリアから期限15分プラス, 最長45分) ※納品にチャレンジする前に、1/3で必要なレア5コを確保。 可能ならさらにレア10コ(計15コ)確保して。当日の納品2倍x1.5倍タイムで活かす。 2/3〜3/3で入手できる【パターン/スノーフレーク】4コで【パーテーション】2コ作れる。その料理用レア10コ。 ポイントクエストでは、10/13の報酬で【パターン/スノーフレーク】1コが得られる。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 (デイリー3/3クリアによる1.5倍タイムX2倍タイム=3倍タイム。さらにガチャ倍率分が加算) 先行〆切日より前にデイリーチャレンジ納品をすませた場合は、翌日から先行〆切日まで、1日1回デイリーチャレンジ納品ができる。 2回目以降のデイリーチャレンジに必要なレアは30コぐらい。 前日の3/3で入手した調味料/パターン2コが活かせる。 先行〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】4月7日 00時00分 ~ 4月13日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:蝶レア3コ納品 → 1000p, ガーデンランプx1 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長30分) 3/3:ガーデンランプ3コ納品 → 3000p, アーチx1 1.5倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長45分) ※必要素材合計: レア :12+α(納品用6+料理/工作用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理/工作用18) 前回ソメイヨシノから、蝶が付いたイベント作物からは必ず蝶レアが出現。小花は廃止。→スタッフブログ ガーデンランプ スノーフレーク/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】4月7日 00時00分 ~ 4月7日 23時59分 ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】4月7日 12時00分 ~ 4月10日 20時59分 レア14 → スノーフレークのフェンスx2(期限:3時間以内 発動:3時間おき) ※ウインドウに「くりかえし配信」とあるが、芝草タイルクエストとはちがって、クリア直後の再配信ではない。 スペシャルクエスト1【期間】4月7日 12時00分 ~ 4月10日 23時59分 スノーフレークのフェンスx2x7回=14 → 静かな森の囲い, ガチャドングリx1(1回のみ配信) 光るタイルもらえるクエスト2【期間】4月8日 0時00分 ~ 4月10日 23時59分(1回のみ配信) 芝草タイル2x6回=12 → 朝露光る芝草タイルx10(タッチ家具。この0タイルを敷いたところは、ピグが通ると光る) ガーデンランプ スノーフレーク/ゴールド 納品2倍タイム【期間】4月8日 00時00分 ~ 4月8日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】4月8日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分 1/6:ガーデンランプ1作る → 活力剤x5 2/6:ガーデンランプ2作る → アーチx1, プランターが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/6, 4/6配信:4月10日 00時00分~ ストーンベンチが作れる 5/6, 6/6配信:4月12日 00時00分~ アーチが作れる プランター2倍タイム【期間】4月8日 00時00分 ~ 4月8日23時59分 全体すくすくタイム【期間】4月8日 18時00分 〜 4月10日 23時59分(成長まで8時間→5分) 全体チョウチョタイム【期間】4月8日 20時00分 ~ 4月8日 21時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、裏庭で料理や工作を行なうとよい。 ※前回ソメイヨシノ(3月前半)では、この日の昼からチョウチョタイムクエストがあり、個別のチョウチョタイムが持てた。 個別のチョウチョタイムは、中間〆切後に来るものと思われる。 蝶出現のスタッフブログには、 「みなさんのお庭で一斉に発生するチョウチョタイムと 指定のクエストクリアで発生するチョウチョタイムがあります」という記載がある。 中間〆切:4月8日 23時59分 1位〜10,000位 :スタミナウォーター10P回復x1(期限4月13日), 活力剤x3 10,001位〜 :活力剤×3 中間〆切後 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月9日 0時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 アーチもらえるクエスト1【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/3:レア10 → スノーフレーク/ゴールドx1 2/3:レア15 → ガーデンランプx1 3/3:レア20 → アーチx1(レア45→蝶レア23コ分に相当) ※今回初登場の仕様。チョウチョタイムを使えなかったユーザーや 蝶つき率がいまいちのユーザーには、ありがたい内容になっている。 ※参考※ ドリームローズ(2017年6月)まで行われていた、最高得点料理/工作品をもらえるクエスト。 パナッシュ(2017年7月)以降は、レシピをもらえるクエスト1/6〜6/6に変わった。 ドリームローズのケーキもらえるクエストA【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:蝶レア5→ドリームローズのケーキx1 3/3:ドリームローズのクッキー2作る→ドリームローズのケーキx1(ここまでで蝶レア計18コ) ドリームローズのケーキもらえるクエストC【期間】6月15日 12時00分 ~ 6月15日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:ドリームローズのクッキー1作る→ドリームローズのケーキx1 3/3:ドリームローズのクッキー2作る→ドリームローズのケーキx1(ここまでで蝶レア計27コ) スノーフレーク/ゴールドもらえるクエストA【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/5:蝶レア5 → 蝶レアx1 1/5:蝶レア6 → 蝶レアx2 3/5:蝶レア7 → 蝶レアx3 4/5:蝶レア10 → 蝶レアx4 5/5:蝶レア12 → 蝶レアx5(合計40→55)→ 5/5:くりかえし配信 ※従来は3段階(おおむね合計23→29)、最終段階のくりかえし配信もなかった。 【ピグライフ専用の庭とも 顔の変更 開始の告知・4月9日 18時00分】 →スタッフブログ ※開始期間:4月13日 15時30分 〜 15時40分に行われる、サーバーリフレッシュの後 従来、顔の変更やピグともは、アメーバピグのものが、ピグライフに反映されていた。 サーバリフレッシュ以降: ピグライフで変更した顔は、ピグライフのみで使用可能 ピグライフでできた庭ともは、ピグライフのみで適用 サーバリフレッシュ以前からのピグともは、自動的に庭ともとして残る。 一斉豊作タイム【期間】4月9日 19時00分 ~ 4月9日 19時59分(1時間) レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】4月10日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分 (2/6クリアによって配信される) 3/6:プランター1作る → 活力剤x5 4/6:プランター2作る → アーチx1, ストーンベンチが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) ストーンベンチ納品2倍タイム【期間】4月10日 00時00分 ~ 4月10日23時59分 チョウチョタイムクエスト1【期間】4月10日 12時00分 ~ 4月10日 22時59分 レア30 → 1000LC, 個別チョウチョタイム発動(1時間) 【事前告知・4月10日 18時00分 フリージアののうひんイベント~ 4月13日 18時00分 ~ 4月23日 13時59分】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】21時00分 ~ 4月10日 21時59分(1時間) ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】4月11日 12時00分 ~ 4月13日 10時59分 レア12 → スノーフレークのフェンスx2(期限:3時間以内 発動:3時間おき) ※ウインドウに「くりかえし配信」とあるが、芝草タイルクエストとはちがって、クリア直後の再配信ではない。 スペシャルクエスト2【期間】4月11日 12時00分 ~ 4月13日 13時59分 スノーフレークのフェンスx2x4回=8 → スノーフレークのヘア(男子用/女子用), ガチャドングリx1(1回のみ配信) コインを買うと最大50%コイン増量【期間】4月11日 19時00分 ~ 4月11日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量//■ ソメイヨシノの石タイルx1x5回=5 → ソメイヨシノカラーのヘア(女子用/男子用)(1回のみ配信) 【告知・4月11日 15時00分 森の動物に、新しい2種の動物が登場~ 4月13日 18時00分 ~ 4月23日 13時59分】 →スタッフブログ ※キツネ、タヌキの2種。色もそれぞれ2種。 一斉豊作タイム【期間】4月11日 21時00分 ~ 4月11日 21時59分(1時間) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月12日 0時00分 ~ 4月12日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】4月12日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分(4/6クリアによって配信される) 5/6:ストーンベンチ1作る → 活力剤x5 6/6:ストーンベンチ2作る → アーチx1, アーチが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) 光るタイルもらえるクエスト3【期間】4月12日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分 芝草タイル15 (タイルもらえるクエ2x8回=16) → 朝露光る芝草タイルx10(タッチ家具。この0タイルを敷いたところは、ピグが通ると光る) 全体すくすくタイム【期間】4月12日 12時00分 〜 4月13日 13時59分(成長まで8時間→5分) アーチもらえるクエスト2【期間】4月12日 12時00分 ~ 4月13日 13時59分 1/3:レア10 → スノーフレーク/ゴールドx1 2/3:レア15 → ガーデンランプx1 3/3:レア20 → アーチx1(レア45→蝶レア23コ分に相当) 全体チョウチョタイム【期間】4月12日 21時00分 ~ 4月12日 22時59分(2時間) くりかえしポイントもらえるクエスト【期間】4月12日 21時00分 ~ 4月13日 13時59分 レア15, 蝶レア15 → 5000p ※前回ソメイヨシノでは蝶レア10を集めるだけだった。それ以前はおおむね3段階で、3/3の蝶レア集めだけがくり返し。 コインを買うと最大30%コイン増量【期間】4月13日 00時00分 ~ 4月13日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレジットカード、Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン Webmoney等のプリペイドカード 4630円(税込5000円)→6019コイン 926円(税込1000円)→1204コイン ※毎月上旬の酒場イベントでは、月初めに「コイン最大50%増量」と「最大40%増量」が、1回に5000円以上購入のときに適用される。 3,000コイン以上、5,000コイン未満:30%増量 2,000コイン以上、3,000コイン未満:20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満:10%増量 コイン購入が1ヶ月に10,000コインを超える場合は、月初めの購入のほうがお得になり、 コイン購入が1ヶ月に3,000コイン以下であれば、月の中旬や下旬の、酒場以外のイベント開始時がお得になる。 一斉豊作タイム【期間】4月13日 12時00分 ~ 4月13日 13時59分(1時間) ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 オンライン情報非公開設定でも、ログイン中であることが知られてしまう不自由な状況が発生中。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 別荘 公式リリース3月26日15時30分 →スタッフブログ 別荘購入クエスト 1/2:別荘を購入(100000LC) → 別荘のソファx2 2/2:別荘の床キューブを1つ購入(3000LC) → 5000LC ※カントリー、クラシカル、ウッドの3種類がある。 床キューブそのほかの建築アイテムは、ショップで、LCを使う購入。 ※別荘の壁と屋根、床を、他の種類に替えたい場合は、マルシェ広場ジョセフおじさんがライフチケットと交換してくれる。 壁と屋根:チケット30枚、床:ライフチケット20枚 ※別荘リリース記念クエストで集めたコーヒーキャンディは、マルシェのジョセフおじさんがもようがえアイテムに交換してくれる。 【交換できる期間】3月26日 18時00分 〜 4月7日 23時59分 →スタッフブログ ドレスデザインコンテスト 【募集期間】4月2日 12時00分 〜 5月6日 23時59分 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ ピグライフ7周年記念企画。マルシェ広場でのダンスパーティー用。エミリーとウランディに着せたいドレス。 公式ぐるっぽにて受付。 4月のドゥークのドングリガチャ 【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月30日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア ガーデニングのセットアップ(男子用/女子用) 1コ ハイレア ガーデニングの道具置き場 5コ レア 木道付きの木 10コ 芝が生えたレンガキューブ 25コ 芝が生えたレンガキューブ/坂 25コ お花の浮いたコーナー川タイル 20コ ※過去報酬(2015年5月前半ウィステリア) お花の浮いたライン川タイル 35コ ※過去報酬(2015年5月前半ウィステリア) お花の浮いたライン川タイル 40コ ※過去報酬(2015年5月前半ウィステリア) プランター置き場 5コ ※過去報酬(2015年11月前半アメジスト) ウッドガーデンランプ/スウィートアリッサム 8コ ※過去報酬(2014年3月後半スウィートアリッサム〜コーギーの子守) 2種のお花のレインボーピック 10コ ※過去報酬(2015年6月後半ズッキーニ) スタミナウォーター/1P回復x1(期限4月30日) 20コ Total 204コ ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月1日 23時59分 タイル10作る → ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月3日 0時00分 ~ 4月3日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月6日 0時00分 ~ 4月6日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月9日 0時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月12日 0時00分 ~ 4月12日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 マロール農園・きせかえアイテム 【交換アイテム】 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 森の動物 森の動物クエスト 森の動物について →スタッフブログ ユーザーの庭に、森の動物が来訪するようになった(2017年11月9日〜)。 リス、ウサギ、カモ、ヒツジ、クマの5種類。それぞれに色違いもあるので、計10種類。 それらの他に、トナカイなどの期間限定でやって来る動物もいる。 なつき度MAXのトナカイは、期間外になって、エサが置いていなくても、たまにやって来る。 【告知・4月11日 15時00分 森の動物に、新しい2種の動物が登場】 →スタッフブログ ※キツネ、タヌキの2種。色もそれぞれ2種。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、1時間〜6時間ぐらいと思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台等のアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 月初めから月末までの1ヶ月間に入手できるスタミナウォーター/1回復は、使用期限つきで、その月の月末まで。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り)。 森の動物クエスト(1回のみ配信) 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 先着1万名限定 プレゼントチャンス ▼4月9日00時50分頃終了 2018/4/5 12 00 ~ →日程予告スタッフブログ →スタッフブログ 【条件】プレゼントチャンスクエストのクリア 【報酬】スノーフレークの滝 ※10000人クリアとなった時点で、指定のクエストの残り期間とは関係なく、プレゼントチャンスは終了。 スノーフレーク(2018年4月5日〜4月9日) 4月5日12時15分頃:あと9999人 4月5日12時27分頃:あと9990人 4月5日15時16分頃:あと9900人 4月6日00時00分頃:あと9811人 4月7日00時10分頃:あと9279人 4月8日00時15分頃:あと8389人 4月8日18時15分頃:あと5091人 4月8日18時35分頃:あと4923人 4月8日22時27分頃:あと2000人 4月9日00時00分頃:あと700人ぐらい 4月9日00時35分頃:あと250人ぐらい 4月9日00時50分頃:終了(スタッフブログのコメント) ※参考※ ソメイヨシノ(2018年2月28日〜3月13日) 2月28日22時22分頃:あと9999人 3月1日01時00分頃:あと9972人 3月2日04時00分頃:あと9804人 3月3日00時00分頃:あと9276人(前日2日夜にハッピータイム 豊作←28日の障害のお詫び) 3月4日00時00分頃:あと8653人 3月5日00時00分頃:あと6717人 3月5日04時00分頃:あと5745人 3月5日15時20分頃:あと2174人 3月5日16時30分頃:あと1561人 3月5日17時30分頃:あと1012人 3月5日18時00分頃:あと669人 3月5日18時30分頃:あと190人以下 3月5日18時40分頃 (?):終了(44分にはすでに終了していた) 先着1万名限定プレゼントは、プルメリア(2017年7月前半)から、酒場イベントを中心に配信されている。 酒場以外の開催: 大野菜イベント〜白ダイコン(2017年10月中旬) 先着12000名限定 クエスト14/14→ スタッフブログ 白キツネの子守イベント〜ビオラ((2017年12月下旬)先着10000名限定 クエスト14/19 → スタッフブログ いずれも条件はポイントクエストを進めること(ポイント稼ぎ)で、ガチャ倍率やチームの活躍パワーが大きいユーザー向け。 従来はベント初日からだったが、スノーフレーク(2018年4月前半)では、4月5日からの配信。 従来の酒場での条件は、メインクエスト7/7クリア。レア集めがすべてで、ガチャ倍率には関係なく、無課金でも張り付けばチャンスがあった。 4月5日が開始日では、ランキング最上層ユーザーがメインクエストクリア済みの時期でもあり、 ポイント稼ぎになる可能性も考えられたが、ミニクエストのクリアが条件で、従来同様のレア集めになった。 4月のプレゼントチャンス 【条件】プレゼントチャンスクエストのクリア 指定のクエストの配信:4月5日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分(4日と12時間) 芝草タイル30 → ライフチケットx10, 100,000LC 芝草タイル30=CT15回分。(レア15→芝草タイルx2)x15回。レア合計225コ。 4日間で片付けるつもりなら、1日にレア56コぐらい。 従来は、開始時刻から4日半(100時間+α)で終了、最後の5000人に入るには1日にレア70コぐらいのペース。 残り5000人を切ると、半日ぐらい(深夜でなければ数時間)で終了。 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) 神秘の白シカの置物 他 シルバーランク(51位〜200位) スノーフレークのガゼボ 他 ブロンズランク(201位〜1000位) 静かな森への入口 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) ピグ村の盾/スノーフレーク 他 クロ賞 (5001位~10000位) グランデ賞 (10001位~15000位) サーシャ賞 (15001位~25000位) ※報酬のなかに、活力剤/フリージアが含まれている←次回のイベント用 ※メインクエスト1/7で10株を植え、さらに酒場イベント参加用の10株を植えると、ランキングに参加できる。 ※ソメイヨシノ(2018年2月28日〜3月13日)以降、ランキング下位のユーザーに対しても イベント料理や工作品の全6種類が、報酬として与えられることになった(上位ほど数量が多いところは従来と同じ)。 従来の酒場イベントでは、最高得点料理/工作品が報酬となるのは、マーサ賞以上。 50001位〜になると、切手/ボタン出しの料理80コと次のイベント用の活力剤1コだった。 ※ランキングに興味がない場合は、ほどほどのところで納品をストップして 手元に多く残したい料理や工作品だけを作る、という楽しみかたもある。 ガチャ 2.3倍 激レア 静かな森の休憩所 アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア 静かな森の登れる木 アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア スノーフレークの丸太テーブルセット アトリエボーナス +70p 1.2倍 スノーフレークの丸太ベンチ アトリエボーナス +30p 1.1倍 スノーフレークの小さな橋 アトリエボーナス +20p 1.1倍 スノーフレークのランタン置き場 アトリエボーナス +20p 1.1倍 スノーフレークのランタン アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限4月13日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → スノーフレークの手持ちランプ 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → スノーフレークの妖精の羽(ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 1/7:スノーフレーク10植える → 2000LC, 活力剤x10 (2017年11月ピンポンマムの酒場以降、ガチャ1回は条件から除外) 2/7:スノーフレーク10収穫, スノーフレーク手伝い3回(または18コイン使用) → すごい水x1 3/7:タイル3コ作る → ユリのシールx1 4/7:ボタン4コ集める, パターン2コ入手 → スノーフレークのブレスレット, お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:パーテーション6コ作る → スノーフレークのセットアップ=服 (男子用/女子用) 6/7:ボタン9コ集める → スノーフレークの草かんむり 7/7:パーテーション10コ作る → 静かな森の澄んだ池, ガチャドングリx4 ▲先行〆切:3月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → 静かな森の秘密のスペース ※パーテーション16コ=ボタン64=レア192→ボタン出現率80%で240 プラス工作用レア80 レア合計およそ320 先行クリアは1日にレア50コぐらいのペース (ハッピータイムにログインできない場合や、ガチャドングリのクエスト優先の場合) ボタン出しをハッピータイムだけでできるなら、ボタン用192+工作用80=レア合計272 ※参考※ リンゴンベリー(ムーミン) (2016年11月30日〜12月18日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ340 プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 カカオ (2018年1月31日〜2月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 先行スケジュールの一例 毎日レア60コ(パーテーション3コ:ボタン12コ=レア36コ→ボタン出現率80%でレア45+工作用レア15=60コ) 6日目はレア25コ〜35コぐらい(パーテーション1コ分のレア20コ、納品用のレア5コ、納品デイリー活用) (納品デイリー2/3,3/3の報酬パターン計4コで、パーテーション2コ作れる。その場合、工作用レア10コ必要) 4月1日 メインクエスト5/7 パーテーション3コ目まで (累積 レア60、ボタンなら累積12コ+レア15) 4月2日 メインクエスト5/7 パーテーション6コ目まで (累積 レア120、ボタンなら累積24コ+レア30) 4月3日 メインクエスト6/7 ボタン10コをクリア メインクエスト7/7 パーテーション3コ目まで (累積 レア180、ボタンなら累積36コ+レア45) 4月4日 メインクエスト7/7 パーテーション6コ目まで (累積 レア240、ボタンなら累積48コ+レア60) 4月5日 メインクエスト7/7 パーテーション9コ目まで (累積 レア300、ボタンなら累積60コ+レア75) 4月6日 メインクエスト7/7 パーテーション10コ目まで (累積 レア320、ボタンなら累積64コ+レア80) デイリー納品の1/3で必要なレア5コ (累積 レア325) 2/3と3/3クリアでもらえるパターン計4コでパーテーション2コを作って納品できる。その場合は、さらに工作用レア10コ。 (累積 レア335) ※5日までにボタン55コまで生産、6日にクエスト6のボタン9コ生産、ボタン合計64で、一気にクエスト7まで終わらせる方法もある。 酒場イベント 攻略のポイント 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 1日分として必要な畑の数は、従来の6〜7割(150株ぐらい)で足りるものと思われる。 (朝に植えればその日の夕刻に、昼に植えても夜には収穫可能になる。) ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは、従来と同じ。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは、起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含めても、およそ200前後。 日中の仕事や用事でログイン時間がそれほど長くない場合、イベントを全てクリアするには、ショップの便利アイテムを活用する。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日〜蝶飛来初日、中間〆切日、イベント最終日前日。これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、チョウチョタイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、(ガチャボーナスが4ケタが前提になるので) 便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが(料理回数がふえて)ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 ガチャドングリ優先ではない場合は、レア節約の為に、できるだけ(イベント開始日とその3=4日目の)ハッピータイムを活用する。 メインクエスト6/7(切手/ボタンを9コ作る)まで進んでいなくても、 メインクエ全体で64コ必要になるので、53コまで進めても大丈夫。 とはいうものの、無理をしてハッピータイムを優先する必要もない。 切手/ボタン出現率は、出にくい波が来ているときにムキになって続けないかぎり、おおむね80%以上になる。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先着1万名をめざす場合は、軽課金前提で〆切2日まえにメインクエストをクリアする。 先着1万名限定プレゼントは、プルメリア(2017年7月前半)から、酒場イベントを中心に配信されている。 酒場以外の開催: 大野菜イベント〜白ダイコン(2017年10月中旬) 先着12000名限定 クエスト14/14→ スタッフブログ 白キツネの子守イベント〜ビオラ((2017年12月下旬)先着10000名限定 クエスト14/19 → スタッフブログ いずれも条件はポイントクエストを進めること(ポイント稼ぎ)で、ガチャ倍率やチームの活躍パワーが大きいユーザー向け。 従来はベント初日からだったが、スノーフレーク(2018年4月前半)では、4月5日からの配信。 従来の酒場での条件は、メインクエスト7/7クリア。レア集めがすべてで、ガチャ倍率には関係なく、無課金でも張り付けばチャンスがあった。 4月5日が開始日では、ランキング最上層ユーザーがメインクエストクリア済みの時期でもあり、 ポイント稼ぎになる可能性も考えられたが、ミニクエストのクリアが条件で、従来同様のレア集めになった。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ 2018年1月現在でも、ゴールドランクをめざすのなら10万p以上の差がつくが、ブロンズ未満の順位なら大差はない。 ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上2000p以上、シルバード2.3倍+500p以上1000p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーについて 最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる可能性が出てくる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、何回かのチョウチョタイムをフル活用すれば、ブロンズ下層に入れる可能性はある。 ただし、スタミナロスのないログイン、畑を数百〜1000ぐらい使うことが前提。課金アイテムなしではむずかしい。 ※ヒヤシンス(2018年1月前半)から、個別チョウチョタイム開催が導入された(ヒヤシンスのみ、個別すくすくタイムも開催)。 その後のカカオ(2018年2月前半)、ソメイヨシノ(2018年3月前半)でも、個別チョウチョタイムが恒例化している。 以前ならチョウチョタイムは一斉の2回だったのが、3〜4回にふえたことで 低倍率の場合は、ポイント稼ぎがやりやすくなり、 ゴールド〜ブロンズ安全圏では、蝶飛来後の課金額が、従来よりも若干多くなっている。 ゴールド、シルバー、ブロンズの各ボーダーも、従来より若干高くなっている。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ポイントクエスト完走までは、27万5千ポイント〜33万ポイントぐらい。 ガチャ低倍率なら、毎日手伝い回りをすれば完走が1日早くなる。 裏庭レベル90以上(1日に手伝える上限90回以上)、ピグ友30人がいる場合: 友の手伝い3回(90p)x30人=1日で2700p、10日間で27000p、13日間で35100p。 裏庭レベル1ケタ(1日に手伝える上限60回台)、ピグ友10人の場合: (友の手伝い3回(90p)x10人=900p)+(手伝い3回(30p)x20人=600p)=1日で1500p、10日間で15000p、13日間で19500p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 豊作やCTの前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作では、2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 カカオ(2018年2月前半)以降、先行〆切日の全体すくすくタイムが延長され、先行〆切日〜翌日の蝶飛来日という仕様に変更された。 必要なだけ植えて自分のペースで蝶なし株の片付けができる。 多めに植えた場合、蝶なし株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月前半)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 それでも蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムは、ガチャ低倍率なら、納品用の蝶レア料理を多く作ることで、ポイントを稼げるチャンス。 (1.5倍で先行クリアできているなら、チョウチョタイムを使わなくても、中間〆切の頃には13/13完走可能)。 ランキング上位を維持したい場合には、チョウチョタイム活用で高ポイントの蝶レア料理をたくさん作ることが必須条件になる。 イベント終盤のチョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時刻までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらも利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 13/13クリア=完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 2/3クリアで(デイリー納品用の)蝶レア料理が1つ入手できるから、翌日か翌々日には3/3までクリアできる。 レシピクエストについては、ガチャ低倍率中倍率の場合、最初のほうなら(1/6〜2/6)効率良くポイントを稼げる。 (必要な蝶レアが少なくてデイリー納品にも使えて、クリアすれば最高ポイントの料理が1コもらえるため) ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 チョウチョタイムは可能なかぎり活用する(チョウチョタイムが多いほど、課金額は高くなる)。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 個別すくすくタイムや個別チョウチョタイムの回数が多い場合や、コラボレーションのイベントでは、 最終日のボーダーがさらに跳ね上がる。(ゴールドボーダーは24時間で30万前後その後の14時間で30万前後あがる) 初めてゴールドランクやシルバーランクをめざす場合は、最終日まで料理を貯め込むこと。 大きく引き離されると追いつけなくなるので、毎日の納品数をほどよく調整していくことも必要。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えた後、新たに10植える→2000LC, 酒場クエスト発動 1/13:8,000pためる → すごい水x1 2/13:11,000vpためる → すごい水x1 3/13:15,000pためる → すごい水x1 4/13:38,000pためる → 活力剤x5 5/13:76,000pためる → ガチャドングリx1 6/13:84,000pためる → ライフチケットx5 7/13:92,000pためる → ふえる粉x2 8/13:115,000pためる → スノーフレークのお家/内装, ガチャドングリx3 9/13:138,000pためる → すごい水x3 10/13:145,800pためる → パターン/スノーフレークx1 11/13:168,000pためる → 活力剤/フリージアx3 ▲次回のイベント用 12/13:229,000pためる → スノーフレークのお家/装飾 13/13:275,000pためる → スノーフレークのお家/外装, ガチャドングリx3 ▲ここまでの要求値は、すべて前回ソメイヨシノと同じ ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで 339,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで 339,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで 339,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで 380,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで 296,000p クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)13/13まで 296,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)13/13まで 318,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)13/13まで 275,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)13/13まで 275,000p スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)13/13まで 275,000p ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 1/14:298,000pためる → ふえる粉x1 2/14:306,000pためる → 活力剤x2 3/14:321,000pためる → すごい水x2 4/14:336000pためる → パターン/スノーフレークx2 5/14:352,000pためる → 活力剤x3 6/14:382,000pためる → パターン/スノーフレークx2 7/14:421,000pためる → すごい水x3 8/14:459,000pためる → ふえる粉x2 9/14:497,000pためる → パターン/スノーフレークx2 10/14:535,000pためる → パターン/スノーフレークx2 11/14:574,000pためる → パターン/スノーフレークx2 12/14:612,000pためる → パターン/スノーフレークx2 13/14:650,000pためる → パターン/スノーフレークx2 14/14:688,000pためる → パターン/スノーフレークx2 ▲ここまでの要求値は、すべて前回ソメイヨシノと同じ ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで847,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで847,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで847,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで900,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)6/14:412,000p 7/14以降未確認 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)14/14まで 741,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)14/14まで 794,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)14/14まで 688,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)14/14まで 688,000p 工作の必要素材 パターン/スノーフレーク :ボタン2=タイルx2(ボタン出現率100%時) スノーフレークのタイル :ノーマル3 レア3 スノーフレークのパーテーション:ノーマル1 レア5 パターン/スノーフレーク2(ボタン4) スノーフレークのガーデンランプ:ノーマル1 レア3 蝶レア9 スノーフレークのプランター :ノーマル1 レア5 蝶レア10 スノーフレークのストーンベンチ:ノーマル1 蝶レア10 パターン/スノーフレーク1(ボタン2) スノーフレークのアーチ :ノーマル1 レア4 蝶レア13 ※参考※ ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日) レッドビーンズペースト :切手2=紅茶2(切手出現率100%時) ソメイヨシノの紅茶 :ノーマル3 レア3 ソメイヨシノのライスケーキ:ノーマル1 レア5 レッドビーンズぺースト2(切手4) ソメイヨシノのマカロン :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ソメイヨシノのタルト :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ソメイヨシノのババロア :ノーマル1 蝶レア10 レッドビーンズぺースト1(切手2) ソメイヨシノのケーキ :ノーマル1 レア4 蝶レア13 プラザクエスト 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 イベントの報酬・スノーフレークの酒場イベント(工作) 2018/3/31 18 00 ~ 4/13 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12363603965.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12360480033.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/125.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト ポイントクエスト(酒場クエスト) ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先着10000名限定 プレゼントチャンス 先行 ランキング ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 別荘 4月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 マロール農園きせかえアイテム 森の動物 交換アイテム 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/mugefuroexceed/pages/58.html
概要 各キャラ最強専用装備 攻略 各階ボス攻略 各階固定敵 ボスドロップ・宝箱アイテム一覧 汎用最強装備ドロップ敵一覧 概要 2周目以降登れるエクストラダンジョン、覇龍の塔。物語開始直後から入れる。 行くタイミングはプレイヤー次第だが、敵が終盤並の強さなので注意。推奨はLv50以降。 攻撃力はともかくHPが高い。逃亡可能なので面倒なら逃げてしまってもいい。 1周目である程度資金をためておくとレベル10ぐらいからレベル上げが可能(要狙撃戦法)。 30Lv程度でも1階の雑魚相手なら十分勝てる。それでも中盤ボス並の経験値を稼げるので、ここでレベル上げに勤しむのもアリ。 ストーリー中のフィールドやダンジョンと異なり、覇龍の塔内部だけは、雑魚戦でも一定確率で逃走が失敗するので注意。 一つの階の構成は大部屋+階段フロア。 階段フロアでは階段中央の踊り場で毎階本編でボスだったクレオやドロシー、あるいは賞金首ブラックウィドーのような固定敵が出る。固定敵はただの雑魚敵の場合もある。 3階ごとに大部屋で避けられないボス戦がある(4,7,10・・・34階まで)。ボスを倒した後には特定のアイテムの入った宝箱とセーブポイント(31階を除く)がある。 34階のボスを倒すことでクリアになる。 2階の固定敵である毒馬頭・毒牛頭と7,10,13,16,19,22,25,28階のボスが各キャラ専用の最強装備、アクセサリーをドロップする。どの敵もアクセサリーはランダムでドロップ。武器・防具はどちらかを必ずドロップする。 15Fまでの特定の雑魚敵は汎用タイプの最強装備を確率でドロップする。 各キャラの最強装備を揃えるだけなら28Fまで行って塔を出る事を繰り返せばいい。 あらかじめ階段フロアの固定敵を倒しておいてから一旦セーブポイントに戻り、セーブ&ロードで目的のアイテムをドロップするまで粘るのもあり。 最上階のボス撃破後に1Fからやり直すと塔内の宝箱は復活する(開発室内の勇者の印含む)。 最後までクリアすると、そこからいける開発室で簡単なイベントの後勇者の印が手に入る。 各キャラ最強専用装備 キャラ名 武器 防具 アクセサリ アレディ 修羅王の手甲 修羅王の肩当て 修羅王の額当て ネージュ 凍鏡の魔法弾 ゲルダのドレス フェアリーガスト ハーケン パルチザン・L ATXスーツ マークのメット 神夜 回転式徹鋼杭 バニースーツ 婚約鼻輪 アシェン 五大剣 Z・O・アーマー ブーメラン下着 錫華 魔扇・刃舞流 ラメ入りドレス 馬頭帽子 零児 十字剣・白怒火 ガーゴイル 龍馬くん 小牟 永遠の剣 メルヘンドレス がんこ職人 KOS-MOS P-3 シグナスアーマー 静寂石 アクセル スザク・ブレード AG装甲 ゲシュペンメット 男性汎用 ロシュセイバー ゼウスプレート - 女性汎用 妖面・暴坊天狗 ゴージャスローブ - アンドロイド汎用 グラビトン・L アイギスシールド - 攻略 下準備として、通常の店売り回復アイテムはもちろん、お菓子屋「ファッティ・ヘンゼル」で特別製のお菓子を買っておこう。万全を期すなら雑魚ドロップの回復アイテムも揃えておきたい。塔に挑むレベルであれば装備でお金がかかるということはないし、塔自体でお金も稼げる。 一度塔に入るとアイテム補給は困難になる。(雑魚も回復アイテムを一切落とさない) ボスや固定敵の強さも然る事ながら、雑魚が雑魚ではないレベルの強さ。 雑魚敵の先制熱血全体技で散って行ったプレイヤーは数知れず。故にSPDが最重要ステータスとなる。支援キャラのSPD補正も馬鹿にならない。 参考までにLv99と専用装備で揃えたSPDを高い順番に並べると キャラクタ名 数値 装備 錫華 273 ラメ入りドレス+馬頭帽子*2 ネージュ 264 凍鏡の魔法弾+ゲルダのドレス+フェアリーガスト*2 アクセル 253 ゲシュペンメット*2 小牟 248 ハーケン 243 アレディ 240 神夜 240 零児 236 アシェン 235 KOS-MOS 231 P-3+シグナスアーマー ※KOS-MOSは遅いことでボスの通常攻撃と再動に割り込むことが目的なので、双覇龍の道着やマックスミサイル(+浪人傘)でEVAやGRDを補正する方がいいかもしれない。1周して星穿の神槍を手に入れていれば、装備させるとSPDが大きく下がるので、誰でも後攻が取れるようになる。 先手を取れたら、SPDの高い敵(行動順の上の方)から潰していこう。精神コマンド「狙撃」で敵を足止めしつつ、確実に1匹ずつ仕留めていきたい。もしくは気絶で保険をかけつつ逃げる。 ボスや固定敵に関しては使用してくる精神が本編と同じ。「再動」による連続攻撃の対策に遅いキャラの存在も重要になる。 Fゲージを使用した特殊技やシステムが重要になってくる。主にハーケンの「キャンフィールド」や零児の「天地真命」、強制回避等。援護防御も重要。 重量級の敵が多い場合はネージュの「シークレット・ライブ」も使い勝手がいい。 無闇に必殺技を撃ちまくらず、計画的にFゲージを運用しよう。敵がまとまって行動する場合は強制回避ができるようにしておくこと。 援護攻撃でフィニッシュするとFゲージが+30%されるのは重要。 Fゲージを貯める方法としてはその他にもアレディの「覇気」、錫華の「情熱」併用のT-elos支援+精霊舞のエロセレブなどがある。次点でネージュの「ド迫力」。 開幕で先手を取れなかった時のことを考え、Fゲージを50%以上確保した状態で、戦闘に臨めるようにしよう。 レベルアップするとHP・SPが全回復するので、レベルアップしそうな戦闘では出し惜しみせずに精神を使っていける。 戦闘後、戦闘中の最大コンボ数÷10%だけSPが回復するのも重要。高HIT数コンボを積極的に狙っていきたい。錫華はT-elos支援+精霊舞を2回使うコンボから複数必殺技に繋げば、1人で最大350HIT近くも稼ぐことが可能。加えて各キャラのSPを増強しておけば、雑魚戦でも「切り札」や「奇跡」などの上位精神を積極的に使う事が出来る。 時間がかかることを承知で戦うなら、増援が来ない戦闘で残り一体にして、小牟の精神コマンド「狙撃」で足をとめつつ、アレディの「覇気」でFゲージをためてから零児の「天地真命」を使い、SPとHPを全快してから進むやり方が確実で、アイテム節約になる。 尚、1度塔をクリアしたのであれば、アレディなどの「魂」を使えるキャラに星穿の神槍を装備させて交代で前衛に出せば、かなりのダメージを与える事ができる。錫華の高HITコンボ+全体必殺技→SPを増強した神槍持ちアレディを交代で出して「覇気」+「見切り」+「魂」→「覇皇終極波動覇」で大体の雑魚は一掃できる。「覇気」+「見切り」+「魂」で260消費するので、錫華で330HIT以上出すのを仮定とすればアレディの最大SPの目安は790程になる。「禁忌の魔道書」や「満月石」を2個装備で何とか届くかといったところ。 雑魚敵が煩わしければ、裏技のランダムエンカウントを避ける方法。を利用しよう。 各階ボス攻略 逃走不可。 相手の精神コマンドの使用次第で戦局が変わるため、勝率は運にも少なからず左右される。1ターン目で熱血複数必殺で全滅余裕でしたとか普通に起こり得る。逆にスヴァイサーが一度も「戦慄」・「再動」を使わなかったりもする。 最高レベルでも油断をせず、危なくなったらしっかりとアイテムを使うなどしていこう。 基本的に目星を付けた敵を集中攻撃して頭数を減らしていく戦法が有効。HPが低そうな敵から倒し、手強そうなのは後回し。複数必殺で同時に削るのはあり。HPが減って追い込まれると精神コマンドを使い出す敵がほとんどなので、マルチフィニッシュは狙うべきでない。あらかじめFゲージを100%にしておき、1人目交代神夜で「奇跡」必殺、2人目交代アレディ「気迫」「覇気」「集中or見切り」「魂」必殺、3人目交代ネージュ「必中」「ド迫力」必殺、敵に行動させてFゲージ回収後4人目交代錫華「鼓舞」x2「情熱」「必中」「連携」エロセレブFゲージ回収必殺とやると特にアイテムによる補助無しでも4連続必殺が可能。交代錫華は行動後にアレディかネージュがターゲットにされたら援護防御→交代でも代用可。 各キャラクターの特性を理解して援護防御、交代をフル活用しよう。以下に塔ボス戦での主な役割を記してみました。 アレディ・・・「覇気」でFゲージのチャージができるのが便利。コンボが安定しやすいことと「魂」「見切り」で、安心できるアタッカーになりやすい。「覇気」「魂」「見切り」の使用率が高いので、SPを増やして使用回数を高めておくと便利。 ネージュ・・・「シークレット・ライブ」の効果で「高揚」が仲間全体に使えるので、重量級相手に自信がないなら使って行きたい。「情熱」でFゲージ回収、「必中」「ド迫力」でアタッカーもできる。 ハーケン・・・「キャンフィールド」が守りに非常に便利。毎ターン張っても無駄ではない。その場合は、COMが余るならアイテム係も兼任しよう。他に「狙撃」で行動封じ、「信頼」での回復役、ここぞというときは「切り札」を使いアタッカーとなろう。 神夜・・・SPが多く、「奇跡」を連発できるアタッカー。「奇跡」にはCOM50%回復があるので、交代出しやアイテム係に兼ねてもいい。ただし「奇跡」ではFゲージは回復しないため、必殺技まで持ち込むつもりならあらかじめFゲージを稼いでおく必要がある。 アシェン・・・SPが低いので、毒が効く相手へは「毒舌」だけでSPは使い切るつもりでいこう。毒が効く相手には成功するまで使おう。その後交代するか、SPがあれば「闘志」「必中」を使って攻撃か、アイテム係などのフォロー役に回ろう。敵のSPDが早いようなら「足かせ」を。 錫華・・・T-elosを援護につけているなら「邪鬼銃・精霊舞」と合わせて、COMとFゲージの優秀な回収役となれる。その反面、「熱血」などの精神コマンドがないためアタッカーとしては一歩後れを取る。「信頼」「鼓舞」、「邪鬼銃・桃源郷-復活祭-」での態勢の立て直し役も担える。 零児・・・SPDの低さと「電瞬」を生かした敵の行動順への割り込み役。「感応」を受ければ「魂」でアタッカーになれる。軽いダメージの回復には「友情」でフォローし、余裕があるときは「天地真命」でSP回復等も狙いたい。 小牟・・・「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」による敵への状態異常付加がボス戦での勝利の鍵。麻痺か毒が来れば大当たり。「気絶」でも1ターン回復に費やせる。他は「狙撃」による気絶付加で行動封じ、「結界」による状態異常防御が主な仕事。 KOS-MOS・・・SPDの低さを生かした敵行動順への割り込み役。特に「再動」の対処が重要な仕事。「HILBERT EFFECT」も地味に使える。高目のDEFと状態異常耐性防具、「鉄壁」で落とされ難いので、態勢の立て直し役にもってこい。「感応」「補給」「絆」「復活」を状況に合わせて使おう。精神コマンドが優秀なのでSP最大値は上げておくべき。 アクセル・・・「両断」「必中」「熱血」のアタッカー、「復活」「愛」での立て直し役、「感応」「士気」「魂護」のフォロー役とできることが多い。お好みで。 精神コマンドを連発してSPが尽きたら交代…という戦法が、キャラ性能をフルに引き出せる。全てのキャラクターのSPを使い切るくらいのつもりで挑むと良い。 「愛」「奇跡」を使える神夜、「復活」「愛」「絆」を使えるKOS-MOS・アクセル、「復活祭」を使える錫華は後列に置いて、必要な時に交代で呼び出すと使いやすい。 階数 ボス 攻略法 4階 ヒルド、ヘンネ(コピー)×2 ヘンネは状態異常が有効なので毒・気絶にさせて後回し。ヒルドを先に倒そう。 7階 琥魔、マークハンター、リグ・ザ・ガード 琥魔は状態異常が有効なので毒・気絶にさせて後回し。熱血全体攻撃が非常にきつい、マークハンターを先に倒す。 10階 ガグン、ピート、カルディア 士気が厄介だが必殺技を使わない(=緊急回避で確実に割り込める)ガグン、HPが低めのカルディア、状態異常攻撃が厄介だがHP減少で切り札を乱発してくるピート。倒す順番は好みで。 13階 ファントム、ハーケン、アシェン ハーケンとアシェンは気絶・毒が有効なため、それぞれ状態異常にしておいてファントムから先に倒すと良い。その後は、再動と士気を使うハーケンを倒そう。 16階 KOS-MOS、T-elos、アスラ27式(復活あり。2回まで?) アスラは倒しても復活するので状態異常にして放置。KOS-MOSも気絶・毒が有効なのでT-elos優先。 19階 沙耶、百夜、片那×2 片那2体は攻撃力が高い。気絶させるか先に落とすかは好みで。回復技を持つ沙夜は最後に落とすといい。 22階 ナハト、アーベント、アークゲイン 危険度★ 気絶耐性装備が必須。鉄壁を使うナハト・アークゲインを後に回しアーベントから倒すのがオススメ。3体ともHPが減ると「自動回復」を始めるが、アーベントが一番回復量が少ないのもポイント。次いでクレイモアが痛いナハト、最後に「不屈」も使うアークゲイン。 25階 ヘイムレン、ヴァナー、カッツェ 危険度★★ 麻痺耐性装備を推奨。気絶よりマシとはいえ、行動不能になると痛すぎる。ヴァナーはHP減少で「再動」を使うので最後。HPが低くクリティカルが不安要素のカッツェを最初に倒したい。(ただし、カッツェは気絶・毒が有効なため後回しでも良い。ここまで来ると狙撃や毒舌ばかりにSPを割いてばかりはいられないかもしれないが) 28階 ロック・アイ、ゲルダ、羅刹機アルコンテス×2 危険度★★★ 人魚の涙、蒼いペンダント、結界などによる状態異常耐性が必須。アルコンテスはHPは低い方なので、早めに片付けると楽。下手に残すと「熱血」複数必殺が厄介。しかし低確率ながら気絶・毒が有効なのでそれを狙うなら後に回してもいい。次にロック・アイ、最後にHPが減ると「再動」を連発するゲルダの順に倒す。 31階 ヴェーゼント・リヒカイト空き場所にアークゲイン召喚(2体まで) 危険度★★★★ 上と同じく、状態異常無効装備推奨。アークゲインが最初は居ない上に「自己修復」と「鉄壁」を使うので、ヴェーゼントから先に倒してしまいたい。ただし、ヴェーゼントは体力が半分を切ったあたりから「自己修復」し始め、2回に一回程度に再動(もちろん行動ごとに回復もする)を使ってくるため、一気に倒せる火力が必要不可欠。無理そうならアークゲインから一掃し、戦局を安定させた方が楽かもしれない。狐主封霊でマヒが決まればアークゲインが呼ばれない上に回復も阻止できるが、あまりにも運要素が強いので注意。星穿の神槍が複数あるなら、アークゲインを呼ばれる前に倒すことも可能。腕に自信があれば挑戦するのもアリかも。運が悪いと「熱血」複数必殺でボコボコにされる。 (33階) 羅刹機スキアー、ギロチン・ヘリアル、マジックヘリアル 危険度★★★ 羅刹機スキアーが鬼門。賞金首時代よろしくHPが半分を切ったあたりから精神コマンドを使いはじめる。「自己修復」→「再動」→「自己修復」のコンボが相変わらず凶悪。とにかく戦闘が終わらない。「奇襲」が重なると泣きっ面に蜂。とにかくタイミングを見つつ大火力で一気に畳み掛ける必要があるので、アレディ、ネージュ、神夜、錫華あたりの精神コマンドは後半戦まで温存が吉。また、前半戦のうちに小牟で状態異常を入れておきたい。 最上階 スヴァイサー、アルクオン、フェイクライド 危険度★★★★★ こちらも問答無用で「熱血」「魂」複数必殺でボコボコにされる危険性あり。戻るのが面倒でもスキアーを倒した時点で戻ってセーブした方がいい。HPを減らすと「戦慄」「再動」祭りになるスヴァイサーは後回し。フェイクライドは複数攻撃が2体までしか当たらないので、先にアルクオンから倒そう。なお、アルクオンはHPが60~30%の間は複数攻撃を使ってこない。こちらの被害が深刻ならこの時に立て直すといいかも。代わりに「熱血」つき羅刹断撃拳の恐怖がつきまとうが。 各階固定敵 階段のある部屋の踊り場の中心で強制エンカウント。 固定だが一定確率で逃走可能。逃走後は、再度塔に入りなおすまで出現しなくなる。 20階までの奇数階は雑魚敵。 最初の毒馬頭・毒牛頭のみ、一定確率で専用装備のアクセサリーをドロップする。 賞金首だった敵は、資金を落とさない。 2階 毒馬頭、毒牛頭、オストリッチ・ウイング×2(ドロップ:婚約鼻輪、馬頭帽子) 4階 クレオ、ジャンクトルーパー×2 6階 ドロシー、メデューサ・ヘリアル×2 8階 ブラグバルー、ハンドレッド・ヘリアル×2 10階 アン・シレーナ、作業用WR、ジャンクトルーパー 12階 ブラック・ウィドー、アインストムント×2 14階 ジョーム・ガンド、死者の書、グラープ・ヴァンプ 16階 ハートレス、ヴァラレス、セリブラムレス 18階 キュオン、防衛システムΔ、試験用WR 20階 グラープ・マスター、カマイタチ・橙、カマイタチ・紅 21階 ヘラ・ガンド、雷鬼×2、当鬼 22階 ゴルトアクシス、アインストフェッター、アインストオンケル 23階 クレオ、アインストネッフェ、アインストニヒテ 24階 バッド・ブロイラー、アインストネッフェ、アインストゴルト×2 25階 ジョケル・ソルジャー、ドラグ・ヘリアル×2 26階 カーバンクル、ソルシエール、トーピドー・ヘリアル 27階 ネクロン、オミコン 28階 ネーミング、スローターキッド、インディゴ 29階 災蔵、上級修羅兵(女)×2 30階 ブラッディ、アイス・ハルピュイア×2 31階 カリドア、羅刹機ジャンク、上級修羅兵(男) 32階 火鎖地蔵、オロチ×2 33階 羅刹機スキアー、ギロチン・ヘリアル、マジックヘリアル ボスドロップ・宝箱アイテム一覧 赤字は一定確率でドロップ、青字は( )内のどちらかを必ずドロップ。コンプには最低2周する必要あり。 最上階の星穿の神槍は必ずドロップする。 階数 ボス 宝箱 ドロップ品 (2階) 毒馬頭、毒牛頭、オストリッチ・ウイング×2 婚約鼻輪、馬頭帽子 4階 ヒルド、ヘンネ(コピー)×2 全身タイツ(黒) 7階 琥魔、マークハンター、リグ・ザ・ガード 黄金の三又槍 マークのメット、龍馬くん、がんこ職人 10階 ガグン、ピート、カルディア 警官の制服 修羅王の額当て、フェアリーガスト、ブーメラン下着 13階 ファントム、ハーケン、アシェン Uスーパーソード ゲシュペンメット 16階 KOS-MOS、T-elos、アスラ27式(復活あり) シオナイト 静寂石 19階 沙耶、百夜、片那×2 フェリオス (魔扇・刃舞流orラメ入りドレス)、(十字剣・白怒火orガーゴイル)、(永遠の剣orメルヘンドレス) 22階 ナハト、アーベント、アークゲイン モノリス (パルチザン・LorATXスーツ)、(回転式徹鋼杭orバニースーツ)、(スザク・ブレードorAG装甲) 25階 ヘイムレン、ヴァナー、カッツェ Z・O・ソード (修羅王の手甲or修羅王の肩当て)、(五大剣orZ・O・アーマー) 28階 ロック・アイ、ゲルダ、羅刹機アルコンテス×2 超オニキス (凍鏡の魔法弾orゲルダのドレス)、(P-3orシグナスアーマー) 31階 ヴェーゼント・リヒカイト空き場所にアークゲイン召喚(同時に2体まで) 時の鍵 最上階 スヴァイサー、アルクオン、フェイクライド 双覇龍の道着(33Fの最上階入口右) 星穿の神槍 汎用最強装備ドロップ敵一覧 7F~15Fまでの敵がドロップする。 武器か防具のどちらかをドロップするが、各キャラ専用アクセサリの様に100%ではない。 男専用:ロシュセイバー、ゼウスプレート 女専用:妖面・暴坊天狗、ゴージャスローブ アンドロイド専用:グラビトン・L、アイギスシールド 階数 装備性別 ドロップ敵 7F 男 アインストシェーデル,アインストヘルツ 女 チューブ・ライダー、裏玄武・守備隊 アンドロイド ロック・リーパー 8F 男 獣羅・侵攻隊、中級修羅兵(女) アンドロイド グリンドア、中級修羅兵(男) 9F 男 作業用WR、サンドランダー アンドロイド 試験用WR 10F 男 作業用WR、WR・レッド重装型 女 WR・コバルト、WR・レッド 11F 男 獣羅・侵攻隊、中級修羅兵(女)、羅刹機リトス 女 エメラルド・ガーディアン、テルティウム・ドール アンドロイド エメラルド・ドラグーン、グリンドア、シャドウ・サンダー、中級修羅兵(男) 12F 男 ホロースパイン 女 アインストムント、ビッグマウス、マリナーズ・ゴースト アンドロイド アインストデンケン、裏玄武・上忍 13F 男 死者の書、リビング・コープス アンドロイド グラープ・パトロール 14F 男 グラープ・ゴーレム、リビング・コープス 女 ガンホルス、グラープ・ヴァンプ、グラープ・キーパー アンドロイド グラープ・ゴースト、グラープ・ディガー、グラープ・パトロール、ブラッディ・マスク 15F 男 アイス・ハルピュイア
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ExtraStage 妖怪の式の式「橙」 「八雲 藍」 読み:えくすとらすてーじ ようかいのしきのしき「ちぇん」 「やくも らん」 カテゴリー:Extra/女性 作品:妖々編 属性:地 ATK:5(+1) DEF:5(+1) 【エクストラ】〔「橙」&「八雲 藍」〕 [永続]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分のデッキの上から3枚までを見て、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引いてもよい。 橙は私の式神だ。その仇は取らないとな illust:kona 妖々-098 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「橙」であるキャラ・エクストラ一覧 飛翔晴明「橙」 護法天童乱舞「橙」 妖術を扱う程度の能力「橙」 妖術を扱う妖獣「橙」 凶兆の黒猫「橙」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 ティアオイエツォン「橙」 すきま妖怪の式の式「橙」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「橙」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 ExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 ネームが「八雲 藍」であるキャラ・エクストラ一覧 狐狗狸さんの契約「八雲 藍」 式神を使う程度の能力「八雲 藍」 式神を使う妖獣「八雲 藍」 少女幻葬「八雲 藍」 召喚八雲式「八雲 藍」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 プリンセス天狐「八雲 藍」 すきま妖怪の式「八雲 藍」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 Phantasm 人妖の境界「八雲 藍」&「八雲 紫」 ExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」
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LV50 魔人ときのおきな ステータス アビリティ 戦闘能力 HP:938MP:1575月齢:K相性:呪いのボスお宝:老気の杖EXP:2800魔貨:5600MAG:2800 力:10知:50魔:20体:10速:10運:10 攻撃力:120命中力:90防御力:120回避力:90魔威力:32魔効果:55攻撃回数:1回 【特技・魔法】ムドムドオンハピルマプリンパテンタラフーデスタッチ 【解説】時の翁。人の命を見切り、死期が近づくと現れる死神。知恵がずば抜けて高く、ムドを使われると耐性のない者は一撃で殺される可能性が非常に高い。HPはそれほど高くはないので、倒すこと自体は難しくはない。 LV40 魔人マタドール ステータス アビリティ 戦闘能力 HP:1800MP:700月齢:L相性:ノーマルボスお宝:相気の杖EXP:2240魔貨:4480MAG:2240 力:40知:30魔:10体:10速:20運:10 攻撃力:160命中力:92防御力:100回避力:90魔威力:17魔効果:32攻撃回数:2回 【特技・魔法】ヒートウェイブ雷霆蹴り飛び蹴りヘルファング乱れ撃ちハッピーダンスセクシーダンス 【解説】人間を殺すことにのみ美学を見いだす、イスパニアの狂える魂であり、死神の一種である。攻撃力がレベルにしてはかなり高く、特技が強烈だ。HPも魔界に登場するボス並みにあるので、こちらの強さによってはかなり苦戦を強いられるだろう。 LV35 魔人アリス ステータス アビリティ 戦闘能力 HP:459MP:1201月齢:D相性:実体希薄ボスお宝:死気の杖EXP:1960魔貨:3920MAG:1960 力:10知:18魔:40体:10速:10運:20 攻撃力:90命中力:69防御力:90回避力:71魔威力:44魔効果:28攻撃回数:1回 【特技・魔法】誘惑の霧守るヘルズアイデスタッチ幸せの歌子守唄 【解説】六本木からさ迷い出た魂。誘惑の霧が危険だ。幸いにもHPや防御力は低いので、この特技を使われる前に素早く倒したい。 LV35 魔人ヘルズエンジェル ステータス アビリティ 戦闘能力 HP:1256MP:368月齢:B相性:ノーマルボスお宝:囚気の杖EXP:1960魔貨:3920MAG:1960 力:36知:10魔:10体:10速:40運:10 攻撃力:142命中力:103防御力:90回避力:97魔威力:12魔効果:12攻撃回数:1回 【特技・魔法】体当たり電撃アカシャアーツムドテンタラフー 【解説】地獄の天使。怒れる心が実体化した姿。暴力が唯一のコミュニケーションの手段である。力と速さがずば抜けて高く、全体攻撃のアカシャアーツが強烈。サルタヒコを倒せるぐらいの強さがあれば、ヘルズエンジェルも倒せるのでは。 LV30 魔人ゴーストQ ステータス アビリティ 戦闘能力 HP:338MP:315月齢:L相性:ノーマルボスお宝:旺気の杖EXP:1680魔貨:3360MAG:1680 力:10知:10魔:10体:10速:10運:60 攻撃力:80命中力:72防御力:80回避力:72魔威力:12魔効果:12攻撃回数:1回 【特技・魔法】吸い付き消化液スキャニングコバラスキマロショータイム仲間を呼ぶダークブレス 【解説】あくなき欲望が実体化したもの。名前からして、『オバケのQ太郎』なのだろう。運が60もあるのが特徴。こちらのマグネタイトを半分食べてしまうコバラスキマロが怖い。
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